《NBA2K11》厚积薄发-2K11进阶
2025-01-31 14:42:23作者:饭克斯
自从接触NBALIVE2001这款篮球游戏以来,我一直在PC平台上深入研究每一代作品。对于那些程序漏洞,如2001的无敌盖帽、2003的无敌转身、2004的无敌靠打等,我始终选择无视。我坚信既然游戏制作者的宗旨是追求真实,那么我们玩家更应该用还原真实的方式去享受游戏。
从2K9开始,2K公司的篮球游戏在每一代作品中都有显著的进步,尽管瑕疵总是存在,但只要我们能避免,就应尽量做到。例如2K10中的空接机制很容易被利用,但我从不这样做,一场比赛最多只控制1~2次,绝不依赖电脑。正因为历代游戏都十分注重配合和助攻,所以在2K11这款神作问世后,我越发体会到其中的乐趣。
在一场爵士对阵马龙、斯托克顿的老爵士的比赛中,我全神贯注,全力以赴。比分犬牙交错,这对心理素质是一个极大的考验。在电脑的阵地进攻中,马龙篮下虚晃加转身投篮的命中率非常高,但通过贴身防守和包夹,我们可以有效缓解这种压力。我非常感谢电脑,因为它没有赖我,马龙在篮下单打较多,很少传球,如果他单打加传球,我可能就无法应对了,因为斯托克顿和霍那塞克都守在外面。
斯托克顿在程序上非常鬼,有时突分,有时急停三分,有时一条龙,真实得让人惊叹!而德隆这辆小坦克在身体素质上绝对超越斯托克顿,所以我经常使用他。当进攻组织得行云流水时,德隆的威力就显现出来了。但作为玩家我知道比赛胜利的关键并不在德隆,而是在拉加·贝尔和AK47。贝尔的高效率进攻和AK的高效率防守让老爵士疲于奔命。篮球绝对不是一个人的游戏,我一直相信团队的力量。
为什么在标题上说自己进阶了呢?因为在整场比赛中,我使用晃动键(以前的靠打键)不超过5次,完全抛弃了单打模式。另外我已经熟练掌握了左摇杆的使用,在2K11中,LS不再仅仅是推进、后退的移动键,它具备了多种晃动功能。例如将球从左手运到右手就是一种晃动,无需按住晃动键进行复杂夸张的动作。在传球上我已经知道在什么距离传空切篮下的球员可以完成完美助攻。当这种空间感和直觉形成后,配合又能回到2K10时的顺畅。
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