《哥特王朝4:阿卡尼亚》通关心得

2025-01-31 18:14:19作者:饭克斯

与哥特3和崛起相比,哥特王朝4在自由度上略显不足,无法进行屠城,且引怪至NPC身边时,NPC不会协助击杀怪物。尽管主线任务与崛起相似,均为线性推进,但与哥特3相比,缺乏选择性和多样性。在对话方面除了绿色任务选项外,其他对话选项几乎无用。不过不用担心任务NPC意外身亡导致任务失败,这是游戏的一个优点。

《哥特王朝4:阿卡尼亚》通关心得

画面表现介于哥特3和崛起之间。在崛起中我能以60FPS流畅运行,而哥特4的画面表现略逊一筹,但流畅度明显低于崛起,FPS常低于30(即便未开启全部效果)。打击感方面哥特4明显优于哥特3,采用了The Witcher中的时间差连击系统。掌握不好时间差,就只能进行低效率的平砍。招式看起来非常帅气(尤其是带有特殊属性的剑,如火光或霜冻效果),但招式多样性不如崛起。连击需要相应技能等级,近战节奏感比崛起更快,容易失误。

人物造型方面,与崛起相似,但细节上有所强化,多胞胎现象依然存在,但整体上优于哥特3。合成制药系统取消了永久加属性药水,引入了崛起中的碎片合成特殊武器系统。游戏中最强武器需通过合成获得,且为两段式合成(复仇系列装备完成后切勿出售,否则将后悔,因为它们是合成最强装备的材料)。衣服无法合成,但项链和戒指可以合成,仅找到一个配方。

装备系统比哥特3复杂得多,与崛起相比也更为复杂。装备上可加的属性更多,怪物携带装备的几率也更高。传送系统在哥特4中显得较为繁琐,远不如哥特3和崛起中的传送石便捷。除了主线任务外,几乎不会使用传送系统。

金钱在初期较为紧张,后期基本无用。技能树方面与哥特3和崛起不同,技能不再从NPC处学习,而是通过按K键自行升级。优点是不用担心势力问题导致技能等级不高或NPC意外身亡,但缺点是NPC和金钱的利用率降低。收集系统包含34个收集任务,我尚未全部完成。

总体而言哥特王朝4更像是一锅杂烩,融合了D2收集装备、哥特3探索世界和崛起连击招式的元素。若以哥特系列的眼光评价,这款游戏最多只能得到4.5分;但如果将其视为一款独立游戏,而非大作的续作,那么至少能获得7.5分。

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