《文明5》20多小时游戏后谈谈的特色

2025-01-31 19:05:34作者:饭克斯

在深入体验了《文明5》超过20小时后,我总结出了一些游戏特色。以下是对文明V特色的一些阐述:

《文明5》20多小时游戏后谈谈的特色

一、国家层面快乐度统合 在V版本之前,每个城市的快乐系统是各自独立运作的。但是V版本将快乐度纳入国家层面的统一规划管理,这不仅简化了管理流程,还通过将快乐度与黄金时代结合,并给予负快乐更严重的惩罚,提升了快乐度的重要性,增加了游戏的深度。这充分体现了以人为本的设计理念。

二、科技与经济剥离 在V版本中,科技的基础由经济转变为人口,且科技无法交易。这是以人为本的又一佐证。

三、商业收入与人口相关 商路的收入不再受人口以外的其他因素影响。这也是以人为本的一个体现。

四、文化为政治基石 虽然政体依然需要科技解锁,但实施政策需要生产大量的文化。文化主要来源于建筑,建造需要人力,购买则需要金钱。这些政策比现实中的更有效,显示了文化在政治中的重要性。

五、金钱无所不能 除了奇迹和一些特别建筑,金钱几乎可以购买到所有东西。金钱的无所不能贯穿了整个文明史。

六、战斗程度复杂化 AI的低下已无法被疯狂的作弊所掩盖。暴力成为最直接有效的获胜方式,是挑战神级玩家的救命稻草。

七、资源效用弱化 资源效用特别是在奢侈品和一般资源上有所弱化。粮食、锤子和金钱不再因为几个资源滚滚而来。

八、更透明的维护费 维护费按照单位、建筑、领土、设施和道路数量计算。扩张和战争成为V版本的主题。

九、城邦存在感薄弱 V版本独有的城邦系统很容易被忽略,无法提供太多帮助。但在高难度下,它为外交胜利提供了一个可能的途径。

十、强大的海军 在拥有海洋的地图中,海军是强大的存在。他们可以将岸边的单位轰杀成渣,让强大的陆军在渡海时体验到工人的脆弱与无奈。

《席德梅尔之文明5》游戏专题站:http://www.youfanx.com/zt/c5/

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