《星际争霸2》国外玩家:雷兽造价昂贵BUG太多设计很失败
2025-01-30 18:24:15作者:饭克斯
在《星际争霸2》中,许多玩家都对雷兽这一单位表达了强烈的批评。这一单位的设计存在严重问题,与它的价格一样令人头疼。雷兽的碰撞范围和实际范围过于宽大,这使得它们经常被地形、单位、峭壁、悬崖、建筑或是任务物品,甚至敌人的单位卡住。在战斗中雷兽有一半以上的时间都在无目的地晃来晃去,寻找接触目标或到达地点的路径。尤其是面对雷神这种缩小判定范围的单位时,雷兽显得尤为无力,而雷神甚至不需要升级到顶点科技就能制造。
雷兽的造价为300/200,并且需要6人口,对于一个巨型单位来说这样的价格还算合理,但除此之外的投资就相当可观了。雷兽巢穴的建造需要65秒,孵化一只雷兽则需要70秒。甲壳升级的研究需要110秒和150/150的资源。虽然可以列举出其他类似的投资时间,比如虫巢需要100秒,但我觉得没有必要。
对于第一波雷兽来说这个时间并不是问题,玩家可以自行掌握时间并节约出升级所需的费用。但问题在于补充兵力。70秒的孵化时间过长,在这段时间里,无论是神族还是人族,都能迅速地爆发出大量兵力(如嗑药胖子、坦克、超时空加速不朽等),在雷兽出现之前冲到玩家家门口。即便在雷兽孵化完毕前,玩家仍然没有足够的时间来组织其他单位并调整战术以迎击,因为此时战火已经蔓延到自己的基地。所以虫族玩家被迫加速发展T3科技,并开启2个以上的分矿(难度相当大,需要考虑农民的人口占用、制造农民的价格以及人口单位的价格等),在对手进攻前积累足够的资源后再开始造兵并反击。无论是同归于尽还是险胜,对手总能比玩家更快地补充兵力。
我经常发现自己会卡在人口上限,而且人口总是爆满。这并不是因为王虫数量不足,而是因为需要大量的农民和34个基地来支撑几只雷兽。而且雷兽不能独立作战,需要大量的小狗、小强、毒爆虫和腐化飞虫来协助。所以我认为雷兽的价格应该降低。
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