漫谈《古剑奇谭》的前世今生
2025-01-30 12:51:42作者:饭克斯
《古剑奇谭》:追溯国产单机游戏的辉煌与传承
回首《仙剑奇侠传》中赵灵儿的感慨,“既不回头,何必不忘?”在国产游戏行业,这样的感慨并非孤例。许多游戏从业者曾感叹:“如今的中国游戏行业,网络游戏呈现出绝对垄断的势头,这是极为不健康的现象。”他们渴望有机会安安心心制作一款国产单机游戏。
但是梦想总是与现实有着不小的距离。那些有幸进入游戏行业的人们,如今几乎都投身于网络游戏行业。做国产单机游戏,或许只能是一种奢望。曾经制造无数辉煌的厂商,如智冠、大宇、汉堂、宇峻等,都纷纷投身于网络游戏行业。即使有人坚持梦想,却发现没有公司可以进入,只能将梦想深埋心底。
国产单机游戏有着悠久的历史,首款有史可查的国产游戏可以追溯到1986年。90年代初的《轩辕剑》、《神州八剑》等武侠游戏,拉开了国产单机游戏时代的序幕。但是随着网络游戏的不断侵袭,我们竟然没有什么国产单机游戏可以玩了。
张毅君笔名工长君,著名游戏策划人,曾带领团队制作出《仙剑奇侠传3》、《阿猫阿狗2》、《仙剑奇侠传4》等经典游戏。他的游戏充满中国传统文化元素,如《仙剑奇侠传3》中的主角名字来自中草药,《古剑奇谭》中的主角名字则源自中国古典传说中的美酒。
张毅君的市场观念也很“古”。在国产游戏行业以网络游戏为王的情况下,他坚持开发单机游戏,并经历了资金问题和其他困难。最终他担任了上海烛龙的总经理,全身心投入到单机游戏开发中。
经过两年的努力,烛龙的第一款单机游戏《古剑奇谭》诞生了。首周销售成绩达到30万套,创下了新的国产单机游戏销售记录。这句话:“我希望,有一个人可以和我一起走,一起看。”成为千万国产单机游戏爱好者对烛龙的心声。
在《古剑奇谭》中,“剑”占据着极其重要的地位。无论是以“剑”贯穿游戏主线,还是融入QTE等动作要素,《古剑奇谭》都展现了剑宗的风范。许多玩家将《古剑奇谭》视为《仙剑奇侠传》的正统续作,但《古剑奇谭》已经摆脱了《仙剑》的束缚,成为一把独立的“剑”。
未来《古剑奇谭》有望成为国产单机游戏的“四剑”系列之一,与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》并肩。
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