《古剑奇谭》很苦却很满足

2025-01-30 09:21:50作者:饭克斯

在众多主打剧情的RPG游戏中,二周目的吸引力往往微乎其微。因为一切既定的剧情走向早已知晓,失去了许多探索的乐趣。但是《古剑奇谭》是个例外,我在它的二周目中投入了前所未有的热情,尽管有人曾散布有关隐藏结局的谣言。在一周目中期,我便预感到了结局的方向,尽管游戏反复提及苏苏的封印,我仍坚持将主题视为“重生”。但是在遇到休宁大人,得知云溪早已死去的事实后,我逐渐明白了后续的悲剧。

《古剑奇谭》很苦却很满足

《古剑奇谭》给我的感觉,用一个字来形容,便是“美”。尽管结局并非我所愿,但过程中的每一个细节都让我难以忘怀。无论是画面、音乐、剧情,还是一场简单的对话,都让我沉浸其中,难以自拔。虽然人物的面孔和动作可能略显粗糙和呆板,但这已经足够,因为暴雪能够投入数亿美元制作《星际2》,而烛龙则没有这样的财力。

《古剑奇谭》的两大亮点在于:一是男主角的设定,他完全脱离了仙剑和轩辕剑的范畴,成为一个沉默寡言、外冷内热的帅气少年;二是抛弃了传统的过场动画,采用即时演算,使对话更加自然流畅。

网上有朋友认为《古剑奇谭》的剧情不如《仙剑4》,但这样的比较实在没有必要。两款游戏拥有各自的世界观和使命,如果真的要比较,不如细细品味它们各自的美。

不得不提《古剑奇谭》的人物塑造十分成功。长琴仙人在瑶山之巅弹奏琴乐,欧阳少恭承受千年的孤独,百里屠苏为了保护焚寂而重生,风晴雪关心身边的每一个人,方兰生为了前世的因果选择孙小姐,巫咸大人尹千觞在失去记忆后变成酒鬼,紫胤真人关心弟子,巽芳深爱丈夫却不忍看他伤害无辜,悭臾相信自己与众不同……古剑中的人物塑造得十分丰满。

在古剑一周目时,我一心只追主线剧情,很不好意思地说,连一个支线任务都没有完成。最后一战如果不是有焚寂古剑,我恐怕只能拿鱼骨头与少恭周旋。二周目时我开始细细品味支线和辅助系统,其中一个名为“心愿”的支线让我感动,苏苏在支线中表现得非常可爱、孩子气,将愿望分给了晴雪。

古剑的故事永远离不开太子长琴、伏羲的判决,以及欧阳少恭的悲剧。许多人痛恨少恭,但谁又能理解他呢?他在渡魂的过程中被折磨得无法自己,甚至忘记了妻子。屠苏的死虽然让我不愿意看到,但这是早已注定的结局。他在生命的最后时刻说出了:“人生在世,并不在乎长短,在乎的只是随心而为。”

晴雪在最后用玉横收去屠苏散去的魂魄,寻求重生之法,这是我所不愿意看到的。虽然在古剑的后续DLC中,有很大可能让屠苏复活,但这样下去难免会出现第二个欧阳少恭。

兰生为了前世的因果而迎娶孙小姐,让我喜忧参半。一方面我觉得他经历了这么多事情后变得成熟,知道独自承担责任;另一方面,他又活在前世的阴影中。

宣二中的面具男大叔,让人意外。他在解封焚寂古剑后,似乎已经做好了赴死的准备。大叔的遭遇让人无语,但也反映了一个在压抑中生活的人失去记忆后的真实写照。

巽芳的善良和美丽已经刻入很多人的心灵。她那句“无论是以什么身份,只要能陪在夫君左右,巽芳便知足了”,让人感动。

《古剑奇谭》中给我留下深刻印象的人物还有很多,这里就不一一列举了。总之结局虽然很苦,但很让人满足。无论后续DLC如何发展,古剑的辉煌却丝毫不会受到影响。

二周目通关后,我对《古剑奇谭》有了更深的感悟。虽然有些想法可能显得杂乱无章,但这些都是我发自内心的感受。

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