《星际争霸2》常用的单位基本属性调整(细目)
2025-01-30 18:24:10作者:饭克斯
在《星际争霸2》中,玩家有时会遇到需要调整单位属性的情况,但往往难以回忆起调整的方法。为了方便大家快速找到所需信息,以下列举了单位基本属性的调整细节,供参考。以下内容可能存在错误,欢迎指出并补充。
单位基本属性调整细节
格:在编辑器中,开启“检视/显示放置格线/显示格线”后可见。每一格相当于屏幕上的1.5cm(在非高地、画面拉远至最远平地的情况下)。
生命恢复:
- 生命恢复延迟:战斗中一方全灭或逃离后,休息多久开始自动回复生命(单位:秒)。
- 生命恢复率:每秒自动恢复的生命值。
- 生命起始值:单位初始生命值。
生命装甲:
- 减免伤害:每提升1点数值,可减免1点伤害,或被1点护甲穿透率抵销。
- 生命装甲等级:无实际效用,仅在单位能力资料中显示。
死亡时间:尸体留下的持续时间。
抵押物品减少:用意不明,待补充。
物品:当单位为物品时使用。
面向:单位刚出生时面对的角度,常用于建筑物。
修复时间:机械/建筑类单位被修复至满血所需时间(单位:秒)。
能量重生:
- 能量重生延迟:战斗中一方全灭或逃离后,休息多久开始自动回复能量(单位:秒)。
- 能量重生速率:每秒自动恢复的能量值。
- 能量起始值:单位初始能量值。
得分:
- 得分损失:单位死亡增加游戏结束后的计分。
- 得分制造:生产单位增加游戏结束后的计分。
- 得分击杀:敌方杀死单位增加游戏结束后的计分。
货物大小:单位进入运输工具、碉堡等时占用的格数。
最大生命值/能量值:单位的生命和能量上限。
复活:
- 复活延迟:用意不明,待补充。
- 复活时间:用意不明,待补充。
视线加成:在夜晚或白天时额外增加的视野范围。
已选取值:影响上一格栏位。
视线半径:开地图的范围。
补给:单位存在时,消耗/增加的人口上限。
种族:无实际效用,仅在单位能力资料中显示。
暴乱:用意不明,待补充。
质量:单位的体重,影响物理作用。
护盾恢复:
- 护盾恢复延迟:战斗中一方全灭或逃离后,休息多久开始自动回复护盾(单位:秒)。
- 护盾恢复率:每秒回复护盾的数值。
- 护盾起始值:单位初始护盾值。
- 护盾最大值:护盾上限。
- 护盾装甲:护盾的减伤值。
护盾装甲等级:无实际效用,仅在单位能力资料中显示。
结语
以上内容仅供参考,如有错误或遗漏,欢迎指出并补充。希望这些资料能帮助大家更快地调整单位属性,祝大家在游戏中取得好成绩!
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