浅谈《古剑奇谭》的五行与星蕴系统

2025-01-29 13:36:24作者:饭克斯

历经70多个小时的不懈奋斗,我终于在2010年7月26日完成了《古剑奇谭》的通关之旅。虽然这款游戏存在一些不足,但它无疑是一部成功的作品。古剑的高可玩性让我印象深刻,烛龙公司独特的技能模式和战斗理念,更是突破了仙剑系列的传统,我个人认为这是古剑最出色的地方。

浅谈《古剑奇谭》的五行与星蕴系统

接下来让我们深入探讨《古剑奇谭》中的五行与星蕴系统。本文将从三个方面展开:

一、五行相生相克原理 五行相生相克的原理十分简单:相生方面,按照顺时针方向,从土开始,依次为土生金、金生水、水生木、木生火、火生土;相克方面,则按照五角星的顺时针方向,从土开始,依次为土克水、水克火、火克金、金克木、木克土。在战斗中理解五行的相生相克至关重要。相生的技能无法对敌方造成伤害,反而可能为其加血;而相克的技能则能对敌方造成大幅伤害。例如释放水属性法术,若敌方属性为木,则由于水生木,法术将对敌方造成伤害;若敌方属性为其他,则将正常造成伤害。

二、星蕴系统的基本作用 星蕴系统主要有三个作用:首先附加属性,每点一点星蕴图,角色就能获得相应的属性加成;其次学习技能,分为法术和特技,通过填满星蕴图中的区块来习得;最后五行修正,通过点星蕴图可以改变角色的五行属性值。

三、五行化生原理 本文将重点介绍五行化生原理,这是一套基于星蕴系统五行修正作用的原创理论。通过调整五行属性值,可以使原本的悲剧属性转化为幸运属性。例如若五个属性都成为幸运属性,则任何一系法术都不能对角色造成伤害,只有加血效果。但是根据五行化生理论,幸运属性最多只能有四个,五个是不可能的。下面将详细介绍实现这一原理的基础理论。

基础理论一:所有角色的属性为五行,即土、金、水、木、火。五个属性值有大小之分,但角色的属性并非仅指属性值最高的那个,而是所有属性共同作用的结果。

基础理论二:每个角色的主属性只有一个。主属性并非指属性值最高的那个,而是脱去所有加五行属性的装备,洗掉星蕴点后,属性值最高的那个。

基础理论三:技能相生相克如何判断?以百里屠苏为例,若敌方释放木属性法术,根据五行相生相克的原理,系统会从五行中找出两个属性进行对比,以判断技能是相生还是相克。

根据以上理论,通过调整角色的五行属性值,可以使原本的悲剧属性转化为幸运属性。但是烛龙公司也采取了措施来防止玩家过度利用这一原理,例如在角色脱去所有加五行属性的装备、洗掉星蕴点后,其他属性都是按照五行相生的顺序递增的,与五行化生原理所需的递减顺序相反。

最后以方兰生为例,他是唯一一个五行平衡的角色,所有属性相同,这有利于五行修正。通过合理点星蕴,可以确保角色拥有四个幸运属性。不过,怪物技能不仅包括法术攻击,还包括物理攻击和特技,且有些怪物的法术可能不包含任何属性。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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