《星际争霸2》ZVT对抗中Z的各种劣势
2025-01-29 07:30:00作者:饭克斯
在《星际争霸2》中,ZVT对抗中Z存在的劣势分析如下:
目前ZVT对抗中较为流行的策略是速2矿,补充农民,早期利用小狗和房子来掌握地图与侦察。在此阶段需要特别注意对恶狼、死神的防守,可以通过给狗升级提速,或者使用女皇或蟑螂占据关键位置。同时中前期也要防范对面女妖的骚扰。接着派出几只飞龙牵制拖延T部队出门的时间,为自己争取更多的经济和科技发展空间和时间(3矿或4矿)。
随后根据侦察或自己的意识、猜测,决定自己的兵种发展方向。如果对方采取MM路线,可以使用自爆、蟑螂、感染虫等混合兵种,利用包夹优势来吃掉对方。如果T走机甲部队,可以考虑给感染虫升级控制,蟑螂升级埋地,蟑螂多用埋地去破对方的坦克阵,感染虫则控制雷神。
在对抗中最关键的一点是始终保证自己的经济优势。因为如果让同样的经济分给T和Z,Z的部队很难抵挡住T。从这一点可以看出,在ZVT的思路中,Z的部队构成完全是基于T的部队构成来决定的,Z并不能完全依靠自己的主观来决定出蟑螂还是出自爆。
Z的侦察在比较中显得尤为重要,如果侦察不到位,很可能会导致对T的出门时间估计错误,从而把本来应该用来做兵的幼虫用来变农民,最终可能导致直接输掉比赛。
T和Z在部队的生产上有很大的区别。T的部队是逐渐成型的、线性的,而Z的部队是一批批的虫卵进化出来的,在曲线分布上是一个个的点。所以Z在生产方面的优势是在侦察到敌人进攻前,只要保证自己的虫卵数量足够在短时间内形成一只足够抵挡对面进攻的部队,就可以只生产农民。而且在虫卵充足、经济允许的情况下,如果正面部队在遭遇战中被全部吃掉,也可以迅速重新形成一只有规模的部队。这种生产特性带给Z在经济方面的优势,前提条件是“侦察”。
但是在现在的ZVT比赛中,Z对T的侦察难度很大。首先早期恶狼的存在让没有提升狗速的Z不敢到处跑,出去的迟早会变成烧考的。而有经验的T都不会把关键建筑放在路口,所以即便提速狗貌似要冲到路口去,也看不了什么关键性的东西,反而还会被有经验的T释放假象误导,给你错误的信息让你产生错误的判断。
其次中期VKING的出现,迅速让Z的地图控制权沦陷,并且有机会还杀杀农民、女皇等。心情好打个双线,来个声东击西,另一边恶狼穿插烧考你2矿。这样其实T在中期就基本做到了对Z的侦察封锁,不仅封锁了你的侦察,还把你家里看了个光,即使看不全,没事50能量看好多秒呢。
在这种情况下,侦察王虫的确好用,还可以放间谍,但这间谍对于一些经验丰富的玩家来说第一时间就可以给你抓出来。而且你出了侦察王虫的话,这等于在告诉对方:“HI,我升级到2本了哦,赶紧对我家撒个粉看看我在家里放了些什么建筑 。”即便你侦察到对方,对方也将会很快知道你的意图,而且王虫还有会被对方VKING很快点到的危险。
除了侦察难ZVT的经济优势也很难拉开。早期恶狼会让你损失一些农民,如果有更坏的升级了蓝火,或者再加空投,那就不只是损失一些了。你死了虫子就需要浪费一些虫子去重新造农民,这既打击了你的经济,也变相拖延了你出其他单位。因为你把那些本来要做蟑螂的虫子,用来重新做农民了。而虫族的幼虫生产是时间固定的,在一定时间内只能出这么多幼虫,你就只能生产这么多部队。你也不可能像在星际1里学其他的种族的兵营量产法来造一大堆的基地,这在星际2里面没有实际意义。
除了恶狼还是VKING,同样的原理VKING杀掉你的人口房,你还得浪费幼虫去补,这也是变相的经济打击。对于这点我想唯一可以尽量弥补的就是不要浪费女皇的任何一次受精机会。
首先我们被T骚扰得无比之惨,但我们现在却很难骚扰,甚至是拖住牵制一下T。前面T锁住家门口,利用地形优势防守,我们就不说了。再说飞龙:飞龙的骚扰和牵制现在仍然是万古不变的主流,但不知道现在在T学会用防空VKING雷神之后,还能多久是主流,基本上是有的去的没的回的。好吧即便我造了没发挥到什么作用,那我就用来之后的正面战场吧?但这些飞龙显然不够T的牙
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