Artosis地图平衡性研究:库拉斯峡谷平衡性最差
2025-01-29 15:22:38作者:饭克斯
在星际争霸2的测试阶段,对于某些地图的平衡性进行了深入研究。本文将探讨几个不太平衡但仍广泛使用的地图的特定问题,并特别感谢美国玩家Gregory Fields(ID:IdrA)在撰写此文章时提供的精确表述。
地图平衡性分析
本系列文章将重点关注星际争霸2虫族比赛的当前地图组的平衡性,理论与实践相结合。由于目前无法持续进行足够的三种族比赛,所以本文将先从地图平衡性入手。在此特别感谢IdrA在撰写过程中给予的巨大帮助。
注意事项
- 本文主要面向高端玩家,平衡性的讨论不适用于低端玩家,因为低端游戏中存在许多其他干扰因素。
- 为了简化分析,本文将忽略人族机械流对虫族的影响。人族机械流在正当比赛中是一种非常强大的战略,但尚未被完全理解。所以在讨论虫族与神族之间的平衡时,我们将假设没有机械流的存在。
地图平衡性最差的地图:库拉斯峡谷
库拉斯峡谷在我们的地图库中是平衡性最差的地图,尤其是对虫族而言。
ZvT(虫族对阵人族)
在库拉斯峡谷,虫族与人族之间是一场永无休止的战争。以下是该地图存在的一些问题,以及地图建筑对战争的影响:
短的突袭距离与长的侦查距离:尽管库拉斯峡谷为虫族提供了合理的突袭距离,但其侦查距离却相对较长。与其他四人玩家地图相比,库拉斯峡谷的空中位置较为紧密,导致虫族难以迅速侦察到人族的地堡rush或大量造收割者。这使虫族的快速扩张变得危险,难以应对后续的压力。
完全开放的天然扩张:库拉斯峡谷的自然扩张缺乏单一的可防御阻碍。这导致spine crawlers几乎无用,尤其是当creep tumors从主要基地到主要入口时。由于入口在早期难以利用女王防御,creep和蟑螂的缓慢移动速度以及阻碍宽度,虫族在早期很难防御来自恶棍的骚扰。
分矿边缘的开阔地:分矿边缘的开阔地为虫族带来了很大问题。这相对开阔的空地使得空投雷神的威力非常强大,因为雷神有很大的空间躲避蟑螂、刺蛇和脊柱蠕虫。在早期守护广阔的分矿边缘开阔地对于虫族来说至关重要,但通常他们无法清除通往高地的山石,这使得虫族容易受到攻击。
穷矿的地图环境:库拉斯峡谷中的所有峡谷都很狭窄紧密,到处都是高地。虫族军队需要开阔的空间才能在侧翼进行有效的攻击。在高地或陆战队员/掠夺者/医疗运输船等单位的地图上,军队的移动变得几乎不可能,所以人族单位的dps和虫族都无法攻击军队的侧翼。
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!