凤凰涅槃!《古剑奇谭》89小时通关感想!
2025-01-29 15:47:02作者:饭克斯
在《古剑奇谭》这款游戏中,我投入了89小时,终于完成了通关。以下是我对这款游戏的感想。
画面:9分 相较于2007年的《仙剑奇侠传4》,这款游戏的画面进步显著。精美的画面表现让期待已久的玩家倍感欣慰。整体而言其画面质量甚至超越了一些PS2游戏,与早期的360游戏相媲美。游戏中景色地图看起来与一些网游相似,但更加精美,色彩更加鲜艳明亮。但是景色的变化相对较少,花草树木缺乏生机,似乎不会因光照和外力作用而发生变化。风吹时的树叶摇动是通过“平移”实现的,很多可动元素都是后期添加的,如飞过的蝴蝶或被风吹走的落叶。不过渲染方面做得相当出色,许多场景都让人流连忘返,风景真的很美!人物对话时的动作更加丰富,表情变化自然传神。相较于《仙剑奇侠传4》的呆板表情,这次的人物表情更加生动,能够反映出人物的心情变化。
系统:8.5分 系统方面,游戏做得相当不错。战斗系统与以往相比变化不大,但每次行动可以做出多个动作,玩家可以编辑指令单,按对应指令单序号进行操作。随着等级的提升,每次行动能做出的动作也越来越多。另外按照特定方法编辑指令单还能触发威力强大的“悟出技”。BOSS战设计得非常出色,BOSS形象鲜明,不再是随便打发的。这次BOSS战的难度有所提高,让人在战斗中感受到挑战。为了让玩家体验到BOSS战的紧张刺激,游戏特意限制了练级,当平均等级达到规定值时,打怪的经验值将变为1点。另外游戏简化了迷宫,降低了战斗的遇敌率,使战斗时间更长。人物成长系统称为“星蕴系统”,类似于《最终幻想10》的晶球盘系统,通过战斗和剧情获得点数,填入星座图盘中,提升能力值,学习不同的魔法和技能。另外游戏还加入了一个类似360的成就系统,设置了众多成就,如连续战胜100场获得“百战”成就,收集指定数量的物品获得“收集”成就等。游戏中还加入了家园系统、客栈系统、书信系统、合成系统、宠物系统、任务系统等,以及大量的图鉴,包括对地理、古物、风土人情等介绍,配图精美。总体而言系统方面融合了众多元素,但并不复杂,上手容易。
剧情:8分 在玩游戏之前,我对这款游戏的剧情最为关注。玩完后发现画面和系统都比预期的要好,剧情方面则略逊一筹。虽然剧情制作认真,吸引力尚可,但并不算出彩,只能算是中上等。整个故事主线是一个寻找过去真相的旅程,最终主角的种种谜团得以解开。NPC的对话内容丰富,能体现出人物性格,从侧面介绍世界观或补充剧情。每个主要角色的说话方式和口气都符合自身性格特点,如晴雪、兰生、向天笑等。游戏中发生的事件也凸显人物性格,如堇娘看到红玉后特意回屋打扮,展现了她的性格。游戏过程不闷,搞笑角色兰生总能调节气氛,后期还发生了一些小震撼的事件。但是由于剧情期待较高,感觉剧情方面还是有点平淡,不够出彩,比预期略低。
总结 《古剑奇谭》由曾经制作《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传4》的上海软星团队制作,游戏以凤凰涅槃的loading进度条为象征,寓意浴火重生。作为仙剑团队重组后的第一款游戏,古剑在许多方面都是全新的,包括新的游戏引擎、防盗版销售方式、网络互动模式(成就排名、DLC追加)等。最重要的是古剑奇谭精良的制作水平,让国产RPG达到了一个全新的高度。
最后这款游戏也存在一些不足之处,如bug未除干净、优化不够、配置要求高、兼容性问题、打击音效不给力等。总体而言《古剑奇谭》是一款值得尝试的游戏,希望它能取得更好的成绩,期待新作的到来。
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!