玩家苏合《古剑奇谭》试玩报告

2025-01-29 18:53:27作者:饭克斯

序章 在着手撰写这篇关于《古剑奇谭》的试玩报告之前,我仔细阅读了众多关于这款游戏的报道和评论。大多数内容都是将《古剑奇谭》与其他游戏进行比较,这种做法固然常见,却也显得有些寻常。但是今天我想要做的,不是将《古剑奇谭》与其他游戏相提并论,而是试图揭示这款游戏本身究竟是什么。

试玩前的自问 在正式开始游戏测试之前,我自问:“《古剑奇谭》,你究竟给予我什么?”我并不在意游戏的画面是否完美无瑕,也不纠结于角色的动作是否流畅,甚至对于战斗中遇到的怪物数量也不甚关心。对我来说游戏的核心在于一个好故事、一份感动以及中国武侠游戏的灵魂。那么《古剑奇谭》,你能够满足我的这些期待吗?

琴心 在试玩的前一个小时里,我注意到游戏中的角色对话和过场动画可能会让一些玩家感到有些繁琐,但稍加思考就会发现,编剧确实在这部分投入了大量的心血。游戏风格明快,对话中充满了伏笔,气氛渲染得恰到好处,为后续剧情的发展奠定了坚实的基础。

让我印象深刻的有三点:一个传说、一段故事和一曲音乐。

玩家苏合《古剑奇谭》试玩报告

《古剑奇谭》中有一个传说,让人联想到在日暮窗下阅读的一卷泛黄的古籍,伯牙子期高山流水遇知音的故事。传说中溪水边的琴音唤醒了前世的情感。

游戏中有段故事,让人想起初恋时对隔壁女孩的种种傻事,只为博她一笑,却在她转身离去时心生淡淡的惆怅。

还有一曲音乐,是少年轻快的心,穿越红叶湖的层层叠叠的枝叶,向着天空的高处飞去。

剑魄 没有一样武器比坚冷的铁剑更让人着迷,没有一个人比无情的剑客更让人心动。一个失去剑魂的武侠游戏是失魂落魄的,《古剑奇谭》当然不是其中之一。

当百里屠苏背着剑出现在我的视野中时,我满意地笑了笑,心想看看这个剑客又有什么能耐。经过几场战斗后,我发现《古剑奇谭》对剑的诠释让我感到欣慰,因为它成功地抓住了那一缕若隐若现的剑魂。

第二个小时让我印象深刻的有三点:百里屠苏拔剑、掷剑和逝血。

百里屠苏拔剑时,动作简练,他的剑是冰冷的、快速的、稳定的、准确的。

掷剑时是他杀意肆起的时候,他波澜不惊的沉静在出手的一瞬间,就变成了他的冷酷、果敢、坚定不移。

逝血时是战斗胜利的小动作,他侧头,轻轻逝去剑伤的血和剑上的尘,再不看你。

那一刻我想起了西门吹雪,他轻轻吹了吹,鲜血就一连串从剑尖上滴落,落在地上,渗入泥土中,转眼只剩下淡淡的痕迹。剑,依然如雪般闪亮,映出一张苍白落寞的脸。或许百里屠苏可以成为一个那样的剑客。

今 故事将如何走向,我充满了期待。原本让我头疼的“一个主角打到底,满街尽是路人乙”的情况,在《古剑奇谭》中并没有出现。几个主角初见端倪,叙事视角的转变有益无害,这样的转变让我颇感惊喜。

第三个小时让我印象深刻的有三点:风晴雪、方兰生、襄玲(不按出场顺序)。

风晴雪如精灵般出现,她的倩影如风,让人不禁追随她的脚步,回忆起来时,心中留下了一抹淡淡的脱尘的蓝。

方兰生稚嫩的形象,当某人唤他“小兰”时,我暗笑这个书生有文章做了,估计在玩家正式见面后,定然会受到特定女性群体的喜爱。

襄玲凝视的眼神,这类女孩其实并不讨我喜欢,但每次和她对视时,她安静的默默地看着你,不言不语,但自己的目光却再也无法从她身上移开。

百里屠苏在做什么?风晴雪在做什么?方兰生在做什么?襄玲在做什么?视角的一次次转换,使得我们的主角成为安静地在城里生活的人,在擦肩而过的时候为彼此回眸,然后命运的手伸了进来,将他们越牵越近。

何在 《古剑奇谭》的旅程,并非为了打出星际二的画面,也不是为了打出魔兽世界的花样,更不是为了打出仙剑四的感觉。

《古剑奇谭》是一场唤醒你心底关于武侠的梦的旅程,现在,是时候踏上这场旅程了。

跋 很多人说,国产单机游戏萧条。在过去的半年中,确实没有见过任何一款大作上市,让人忧心忡忡。

或许这应该是一个时代的开始。《古剑奇谭》有望成为

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