《生化危机5》一个老玩家玩生化5的浅谈
2025-01-29 10:36:46作者:饭克斯
生化危机5,作为生化系列的新篇章,虽然在某些方面可能缺乏创新,但从客观角度来看,它在多个方面都取得了显著的进步。我,作为生化系列的老玩家,曾玩过1、2、3代以及圣女密码和射击版等。尽管很多玩家认为没有僵尸打会失去恐怖感,变得无聊,但我认为生化系列一直在不断进化,并非只是为了噱头而停滞不前。
换个角度思考,一直打僵尸真的有意义吗?不见得。从1代的洋馆事件到2代的浣熊市,再到2.3代的时空逃生,以及射击版和其他版本,游戏始终围绕着浣熊市展开。作为玩家我们是否也会感到厌倦?游戏类型相似,浣熊市出现的次数也让人有些不耐烦。核弹大香菇作为大结局出现几次才算够呢?
病毒也在不断进化,因为研究不断进步,敌人自然也会变得更强大。换句话说僵尸只是病毒泄露后的低阶怪物,而3、4代的敌人则是T病毒的真正面貌。他们会闪躲、有思考能力、残暴,并且没有痛苦感。这不就是T病毒最初应用于军事上的最终目的吗?
从游戏角度来看,我认为制作人尊重玩家,才会不断进行进化改变。T病毒进化,敌人进化,游戏方式也进化,玩家也需要跟着改变。生化危机不再只是解谜和射僵尸,而是需要运用头脑解决战斗。子弹有限作为生存者,你是否要战斗?回避?打哪里才能不浪费弹药?这些都是对新手生化玩家的考验。这样的挑战性,难道不是更有趣吗?
生化危机已经超越了简单的“出气”游戏类型,而是需要在战斗中使用头脑解决问题。如果想要痛快出气,或许三国无双、战国无双等游戏会更适合。这些游戏从1代到5代类型一直如此,不会让人有耳目一新的感觉。游戏方式也如此,只是为了赚钱,不需要太过麻烦,也不需要动脑筋。
但是生化危机的制作人并不这样想,他们在挑战经典,挑战创新。对我来说这才是我想要的游戏。每次玩新的“正传”生化,都在挑战我的感官和游戏方式。这正是制作人想要给予我们的,我认为他们真的是用心良苦。
在生化危机5中,有了双人并肩作战的设定,不再孤单,不再孤立无援。只有合作才能逃生,这样的题材真的很棒。毕竟“蓝波式”的独自面对敌人并不符合实际。互相照应、互相掩护、一起想办法,这样游戏才更有趣。毕竟敌人已经不再那么简单,一个敌人出现就会通知其他敌人一起上。他们不仅会吃,还会使用武器和操作。
或许生化危机6会是一个小队进行游戏,这也并不意外。生化危机的进化以及用心,你是否已经体会到了呢?
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!
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