我对《太阁立志传2》的一点认识
2025-01-28 10:58:15作者:饭克斯
从1995年起,我便开始接触并深入游玩了日文DOS/V版本的《太阁立志传2》。自2000年4月上网后,我以“幽灵骑士”的网名在台湾的《太阁立志传》专门站点以及游饭天堂网之光荣论坛上与众多网友进行了交流,积累了一些心得。在此我将这些心得分享出来,希望能得到大家的指教。
我对游戏的热爱促使我经常使用FPE 5.0对《太阁2》进行修改。这款游戏的人物资料设定十分复杂,所以在修改过程中,我对游戏的了解也更加深入。可以说《太阁2》是一款具有新概念的游戏,其策划非常出色。但是由于编程方式的局限(该游戏属于DOS类),以及电脑性能要求不高,许多精妙的设计只能停留在纸面上。随着对游戏的深入研究,我发现《太阁2》的制作人具有极高的水平,对各种问题、各个方面都考虑得非常清晰、透彻(除了人物相性)。游戏的美工也堪称出色。但相比之下程序员的表现似乎不尽如人意,例如电脑AI较低、处理速度慢、程序存在BUG,以及程序设计上的局限。可以说程序设计上的不足似乎是光荣一贯的缺点。
谈到程序的缺陷,其中最大、最致命的问题就是游戏中同时只能存在256名武将。实际上算上新武将,游戏中共有约700名武将,但这种局限导致有时即便完成游戏,部分武将也不会出现。这大大降低了游戏的激烈性。为了发现新人,玩家只能通过杀戮来达成目的:不仅要杀掉武将,还要将一家大名全灭,该大名家的资料才会在内存中消失。这个问题在《太阁1》中也存在,可见程序员们并未解决这一问题。
另一个问题是:电脑大名和武将一个月只能完成一件事,这导致了玩家与电脑之间的巨大差距。与一代相比二代的电脑AI水平并没有提高,甚至有所下降。在地图上很少看到武将在行走。在战争中电脑的表现也相当糟糕,既不爱打仗,也不愿意参与战斗。在一代中那种一个月内,三四家大名同时对玩家出战的情况在二代中不复存在,玩家也不用担心敌国武将的追杀了。
总之《太阁2》的创意极佳,但由于当时技术水平的局限,未能将这种创意完美地表现出来。或许《太阁2》出现得太早、太超前了。相信其制作人在完成游戏后,也会有所感慨。
值得庆幸的是,除了程序上的不足之外,《太阁2》的其他方面远远超过了同期的一些策略游戏。即便在现在看来,也比大多数同类游戏要出色。它无愧为一个经典、极度超前、具有非凡创意的巨作。游戏中有许多有趣的地方值得我们去探索。新一代武将中,最后登场的几位可能是小早川秀秋、德川秀康、德川秀忠。宝物的取得方式也颇具特色,织田信长会赏赐十几种宝物,其中最高价值的是15级的珠光小茄子。画师处有15级的洛中洛外图。上杉和武田各有一个小粒金。毛利、北条没有宝物。其他还有竹中半兵卫的孙子的秘奥义和黑田的吴子的秘奥义等。至于隐藏情节,不知柴田胜家能否得到阿市?
在人物资料修改方面,使用FPE输入人物能力的前三项(中间加空格),即可找到人物资料。每人占用45字节。姓名2字节,脸谱2字节,未知4字节。之后的字节中,前一个数代表思考、勇气、物欲、饮酒,共有0f 16种情况。后一个字节是性格、主义、决断、义理。再向后一个数是相性,05。然后是喜好、气性,分为07,8f两种。虽然我不太清楚这两者的区别,但它们会影响相性,这一点颇为神奇。大家知道这是怎么回事吗?
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!