《龙腾世纪起源-觉醒》关于觉醒的战斗心得
2025-01-27 13:59:01作者:饭克斯
觉醒资料片虽然官方宣称其倾向于战斗并弱化了剧情,但实际体验中并未感觉到战斗部分有显著强化,剧情比例也未明显削弱。整体而言觉醒的长度仅1020小时,但剧情却给我留下了深刻的印象,远胜于那些可以用“秒、秒、秒,大家来秒DARKSPAWN”来概括的战斗。
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BOSS设计:觉醒中的BOSS设计,如透明的高龙,虽有些玩家抱怨B社在BOSS设计上的偷懒,但我个人却更喜欢觉醒中的BOSS,它们比起源中的BOSS更具吸引力。觉醒的半透明龙BOSS让我耳目一新,战斗模式也不单调。BROODMOTHER的设计也相当出色,让人难以忘怀。沼泽的恶魔BOSS也相当出彩,与魅魔的纠缠相比,这种视觉享受令人印象深刻。
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战斗设计:觉醒的战斗设计让玩家在NORMAL难度下几乎无需死队友,在NM难度下可以自由SOLO,且精英和小BOSS都在玩家看清其名字前就倒下。新增的职业和技能使得DAO成为一个更多元化的世界,但也存在一些缺点,如兼职系统缺乏惩罚,导致玩家变懒,失去了研究不同兼职和技能组合的动力。
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迷宫设计:觉醒的迷宫设计沿用了起源的模型,地下城的设计也相对简单,玩家在绕过一遍后会发现地方不大,真正好玩的机关变少了。
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符文制造系统:符文系统是一个完整的系统,但同时也相当鸡肋。玩家可以学习4级符文并制作最棒的符文,也可以购买NOVICE级别的符文通关,但增强战斗能力的系统在玩家几乎可以杀掉一群群怪物时显得无足轻重。
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装备设计:觉醒的新装备因为战斗过于简单而失去了价值。玩家可以用起源结尾的T7装备通关觉醒,T9装备仅用于收藏和贩卖。法师装备沿用了起源的模型,但铠甲和物理攻击武器有一些不错的设计。
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!
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