《破坏者》游戏上手心得

2025-01-27 10:43:14作者:饭克斯

在众多游戏体验中,我发现EA每年都会推出大量游戏,品质参差不齐,正如“林子大了什么鸟都有”所言。尽管如此其中不乏经典之作。近日我刚刚体验了一款EA发行的游戏,以下是我对其的评价,希望能为尚未体验的朋友们提供参考,也欢迎已体验玩家分享不同的看法。

《破坏者》游戏上手心得

优点

  • 画面:对于一款6G自由度游戏而言,画面已算接受,人物、建筑等细节处理中等,不算出色但也不至于糟糕。
  • 优化:游戏优化尚可,在5600+ 9600GT 2GB 1440X900的最高效果设置下,基本保持30帧流畅,场景切换时偶尔出现12秒的卡顿。
  • 手感:游戏手感良好,常用按键与第三人称游戏相似,但战斗操作略显生疏,尤其是“F”和“V”键,不太习惯。驾驶方面由于仅开过汽车,操控一般,将在缺点部分详细说明。
  • 剧情:游戏背景设定在二战时期被纳碎占领的法国,玩家可以在城镇街头和野外完成任务或游荡。背景设定独特,任务以反抗纳碎为主,是一大创新。
  • 元素:游戏引入了《刺客信条》中的攀爬技巧,玩家可以在街头或建筑上攀爬,动作与《刺客》相似,为任务提供了更多选择。
  • 总体评价:除了画面有待加强外,游戏整体优秀,值得一试。本人从GTA系列第二部开始便为玩家,强烈推荐G迷们尝试,抛开画面,你会发现更多优点。

补充

在任务过程中,我发现很少开车,除非路途较远或野外,否则大多选择“跳房子”。这种不走寻常路的方式,大大降低了开车带来的乏味,玩家可以在房顶上欣赏美景,甚至体验一次“山寨”蜘蛛侠或跑酷爱好者的感觉。从街道一端的房顶跃至对面,只要控制得当,可以在落地前抓住对面房子的窗台等,既惊险又刺激。

另外游戏还提供了类似《使命召唤》的武器搭配系统,玩家可以在武器商处购买解锁的奖励,搭配武器、配件或属性。本人英文水平有限,无法详细解释各项属性,但可以肯定的是,这些亮点为游戏增色不少。

不足

  • 画面:与GTA的写实渲染方式不同,本游戏偏向卡通风格,颜色鲜艳,模型动画化。
  • 物理效果:游戏中缺乏物理效果,如物品碰撞或受力后的表现不够真实,尤其是汽车碰撞。
  • 建模:部分模型较为粗糙,如树木、人物细节或汽车材质等,但这些问题并不严重。

总结

总体而言这款游戏值得一玩,但需放下与GTA4的比较心态。评价一款游戏需从多个方面考虑,最重要的是自己的感受。希望我的评价对大家有所帮助,祝您游戏愉快!

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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