《工人物语7》一些细节与设置

2025-01-27 14:25:05作者:饭克斯

  • 在游戏中若将建筑设置为普通食物生产,其资源消耗规则如下:单位资源输入不变,每生产一份资源,将消耗1份普通食物,而生产效率保持不变,输出单位数量翻倍。例如一个无食物配给的烘烤坊工人,使用一袋面粉制作面包,耗时15秒;当为该建筑物配给普通食物后,工人需同时使用一袋面粉和1单位普通食物,耗时15秒即可制作出2个面包。类似地若配给高级食物,生产效率将提升至三倍。

    《工人物语7》一些细节与设置

  • 对于像麦田、养猪场这类能够无限循环生产的建筑,配给示例如下:无配给食物的情况下,一个养猪场需耗时45秒产出1头猪肉;配给普通食物后,工人需先获取1份普通食物,再耗时45秒产出2头猪肉。虽然表面上看似亏损,但在某些情况下,合理运用这一机制将带来更多收益。

  • 对于渔场的配给示例:无配给食物的渔场每45秒产出1条鱼;配给普通食物后,每45秒可产出2条鱼,但工人需自取其中1条。所以在为渔场配给普通食物时,至少应使用1个高级食物换取3个普通食物。

  • 在游戏中资源获取需遵循“鱼和熊掌不可兼得”的原则。例如在一片森林中,若同时砍伐树木和狩猎鹿群,鹿群将无法繁殖,导致资源点迅速枯竭。反之若保护好森林,鹿群可再生,从而实现资源点的持续产出。若猎人同时狩猎多个鹿群,鹿群将迅速衰弱;但只要不砍伐树木,鹿群可以继续繁衍,猎人过一段时间后又能继续狩猎。为了保持鹿群繁盛和猎人不闲置,建议3个鹿群中只安排1个猎人进行狩猎。鹿群代表高级食物的狩猎来源。

  • 在游戏中远程单位存在弹药限制。当弹药耗尽时,单位要么停止行动,要么进行肉搏。若需查看弹药量,请将鼠标停留在将军头上的红色标志上。到达占领地区要塞或城堡后,可回血并补充弹药。

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