《最高指挥官2》玩家心得—优点与特色

2025-01-27 14:00:30作者:饭克斯

四、优点与特色

《最高指挥官2》玩家心得—优点与特色

  • 游戏画面与音效的震撼体验:正如宣传海报所展示,游戏中的大量部队协同作战,大型会战所带来的弹道火光、破片烟尘以及爆炸音效,给玩家带来极强的声光刺激。

  • 地图视点的丰富性与灵活性:游戏地图倍率超大,且可自由切换,包括卫星视点和地面视点。地面视点还可以调整倾斜角度,实现远景与近景的轻松切换,让玩家能够从不同角度欣赏游戏中的精彩画面。

  • 战斗音效与配乐的临场感:在地图上遭遇战时,不仅有热血音乐响起,还有枪炮爆炸的音效。随着地图视点的切换,当距离拉远至卫星视点时,战场各类兵器的作战音效会消失,唯有核弹或ACU爆炸这类巨大爆破的音效仍会传出,提醒玩家战场上的重大事件。

  • 对战条件的实用设定:虽然对战条件的设定项目不多,但都非常实用。例如对战人数与初始基地的分配、是否禁止快攻以及3种对战类型的设定。能与他人合作对战是战略游戏的重要功能。

  • ACU的独特作战单位与技能树:ACU是各阵营独一无二的作战单位,既能建筑也能攻击。另外还有ACU专属的技能树供玩家研发,使得战略变化更加多样。

  • 策略多变性与游戏平衡度:游戏中的3个阵营的技能树虽然都分为陆军、空军、海军、建筑与ACU这5大项,但详细的发展内容与最后的实验级兵器都不尽相同。即使相同阵营,由于研发路线不同,也会产生不同的作战策略。

例如初期着重发展ACU,将ACU的对空、对地武装以及防护罩甚至瞬间移动或召唤攻击兵器等技术都研发出来,仅靠ACU就能扫平初、中期的敌军杂鱼部队。如果协同友军ACU一同出击、相互补血,则能轻易踏平敌方基地,形成强大的“ACU无双”。

另外UEF阵营的玩家初期可能研发重炮路线,抢先搭建多个长距离炮台,并升级所有建筑的防空能力(UEF特有科技),使整个基地的建筑物都成为防空与炮击阵地。通过大量重炮无限距离轰炸敌方基地与驻兵,可以拖慢敌方的建设步伐甚至摧毁所有建筑物。

玩家还可以发展巨型实验兵器或核弹参与作战计划,战略变化多样。由于各战略部队的相性相克非常明显,不定时派飞机侦察敌军发展策略显得尤为重要,自顾自地埋头苦干与封闭式的建国会导致灭亡。

核弹在敌方基地爆炸的那一刻,另一个蘑菇云是随着敌方ACU爆炸而产生的。旋转视点可以看到己方基地位于左上方,这种远景的视点非常独特。

在卫星视点下,对大量部队的操纵非常方便。中央集团军在桥头预备攻击,只需点一次就能选择这60个单位的群组。

通过海军的增援抵挡敌方第一波攻势,雷射光束齐发与部队小型护盾,很像《星际大战》首部曲的大型会战。

作战时可以任意缩放与旋转视点,非常便利。

各阵营的大型兵器种类多样,实战中不太可能全部出动,必须根据战术需求生产,才能在最短时间内发挥功效。有名字的是ACU,正下方的是一般机器小兵。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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