《忍者之刃》通关心得
2025-01-27 10:08:25作者:饭克斯
- 游戏的画面与风格与LP有相似之处,虫子的描绘令人作呕,但帧数表现不佳,尤其是在爆炸效果上,显得不够流畅。
- 视角控制存在严重问题,缺乏拉近功能,许多BOSS战在远景下进行,战斗时难以准确出刀,甚至需要贴近屏幕。
- 游戏的打斗动画风格与DMC相近,动作设计在一定程度上与NG相似,但后期却变得类似七龙珠,几乎差一个城市被摧毁的场面。
- 游戏的整体流程长度适中,大约需要7小时,但感觉制作匆忙。场景重复性较高,随着游戏进程,重复感愈发明显。一关专门再战中BOSS,而任务数量仅有9个,本可以做得更加丰富,剧情也未能交代清楚。
- 手感方面,不敢说是糟糕,但也算不上出色。动作幅度大招数滑行距离长,但剑的使用和自动瞄准辅助系统相当不理想,经常出现打中一个人后却跑到了另一个身上。
- 大量QTE(快速时间事件)设计得相当烦人,无法失败,只能重试。如果不记清楚,一段QTE可能会耗费数分钟,判定标准也十分奇怪。反应速度要求极高,用LO的模式来应对这个游戏的QTE可能会让你陷入困境。想要专注于观看打斗几乎是不可能的,甚至着地都需要QTE,这让人感到不可思议。
- 游戏的隐藏要素很少,基本上只有几个神命珠和模封珠,以及一些服装可以收集,整体来说并不难。
- 每个任务平均需要30分钟,但中间无法退出游戏,一旦停电或中断,任务必须重头开始,这让人联想到当年的瑜珈游戏。
- 游戏融合了多种元素,不仅仅是动作游戏。近战攻击效率低下,忍术反而更加实用,游戏中还穿插了射击和解谜元素。
- 游戏的中文翻译做得不错,但几个QTE的判定提示让人感到不适应,另外还有一个BUG,在最后一关中BOSS战后,所有文字都会消失,包括药品和菜单选项,直到最终BOSS战才会恢复。
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!
展开全文