《泰坦之旅之不朽王座》战斗能力和防御能力的深入研究
2025-01-27 16:37:24作者:饭克斯
战斗能力与防御能力是游戏伤害计算中至关重要的两个参数。本文将深入解析它们的作用原理和计算方式,旨在为大家提供有益的参考。
战斗能力与防御能力在游戏中呈现出一种对立统一的关系。在涉及这两个参数的计算公式中,它们通常以(攻方战斗能力守方防御能力)的形式出现。所以研究这两个参数的作用和影响,等同于研究(攻方战斗能力守方防御能力)这一参数。
以下为(攻方战斗能力守方防御能力)这一参数的几个主要作用:
- 影响近战攻击的命中率和闪避率。
- 影响致命一击(俗称暴击)的伤害大小和触发概率。
- 直接降低近战攻击所受到的物理和穿刺伤害。
一、关于命中率和闪避率 命中率完全由攻方战斗能力和守方防御能力决定,其计算公式如下: 命中率 = [(攻方战斗能力守方防御能力)/10+100]%。
当攻方战斗能力等于守方防御能力时,命中率恰好为100%。攻防每相差100点,命中率相差10%。考虑到传奇难度大部分怪物的战斗能力在600~800之间,个别BOSS的战斗能力超过1000,所以1500的防御能力已足以在传奇怪物的攻击中自由穿梭。若达到2000,几乎没有什么怪物可以在肉搏战中击中你。
二、关于暴击的伤害 在近战时,若己方战斗能力高于守方防御能力,则有一定概率触发致命一击,将总物理和穿刺伤害提高10%~50%。具体算法如下:
令 X = [(攻方战斗能力守方防御能力)/10+100]/2+45
当 X < 100 时,+ 0% 致命一击伤害; 100 < X < 105 时,+10% 致命一击伤害; 105 < X < 110 时,+20% 致命一击伤害; 110 < X < 115 时,+30% 致命一击伤害; 115 < X < 120 时,+40% 致命一击伤害; 120 < X 时,+50% 致命一击伤害。
从公式中可以看出,攻方每相差100点,致命一击伤害提升10%,最高提升50%。严格来说致命一击只能提升近战时的物理伤害。但一些武器如矛和剑,会按一定比例将原始物理伤害转换成基本穿刺伤害进行二次加成,这一转换过程发生在致命一击触发后,所以间接地将穿刺伤害也转化为致命一击。纯粹的穿刺伤害不会发生致命一击。
三、关于暴击的触发概率 暴击的触发概率没有明确的公式,但可以通过实际测试来掌握其规律。以下为作者进行的一次关于暴击触发概率的测试:
攻方战斗能力 守方防御能力 攻防差 暴击次数 暴击率 1500 1500 0 0 0% 1500 1400 100 13 6.5% 1500 1200 300 46 23% 1500 1000 500 67 33.5% 1500 800 700 84 42% 1500 600 900 88 44% 3000 2100 900 89 44.5% 3000 1500 1500 124 62% 3000 0 3000 149 74.5%
结论:暴击率仅由攻防差决定,且数据表明暴击率与攻防差呈非线性关系。当攻防差小于等于零时,不会出现暴击。攻防差在0~700间提升迅速,暴击率快速从0增加到40%左右,700~1000间增速突然减缓,1000~1500间又突然加速,超过1500后,攻防差对暴击率的提升效率将变得非常低。
考虑到传奇难度怪物防御能力普遍在600~1000间,一个1000战斗能力的人物在传奇中的暴击率约为0~25%,1500战斗能力为30%~45%,2000战斗能力为45%~60%,3000战斗能力则有70%以上的概率触发暴击。
四、关于防御能力降低近战攻击所受到的物理及穿刺伤害 提升防御能力不仅能提高闪避率,还能直接减少近战时受到的伤害。以下为作者针对此问题进行的测试:
攻方战斗能力 守方防御能力 攻防差 伤害 1000 1000 0 401 1000 1010 10 401 1000 1011 11 379 1000 1015 15 378 1000 1050 50 371 1000 1100
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