《半神》初玩心得

2025-01-26 09:50:34作者:饭克斯

在忙碌的下班后,我终于有机会开始探索《半神》这款游戏,体验了单人模式两局,对游戏有了初步的认识。首先关于画面,虽然之前有很多讨论和截图视频,但玩家们可以自行感受。喜欢这种画风的人依然会喜欢,而不喜欢的可能会认为它是雷作,这也是很正常的。不过游戏的优化相当不错,配置要求并不高。

《半神》初玩心得

游戏模式与DOTA相似,以下内容将主要与DOTA进行对比。在操作上有些地方比DOTA简单,例如不需要补刀,半神们会自动攻击射程内的敌人,不会像DOTA那样乱跑。但也有地方比DOTA复杂,比如大部分“单体”技能的作用范围较小,不能选择目标释放。总体而言操作起来比DOTA更顺手,战斗感觉也更轻松,因为不需要时刻关注小兵的血条。

在视角方面与《最高指挥官》类似。使用滚轮可以缩放,按住空格键可以切换视角,按T键可以追踪半神。刚开始玩游戏时,对视角有些不习惯,尤其是选择第一个半神是大石头人时,对视角的影响更大。所以建议初学者先尝试使用大石头人之外的半神进行练习。玩了一局后习惯就会好很多。

在技能方面比DOTA丰富许多,包括主动和被动技能。但总体而言一个半神的主动技能只有4个(可随技能树升级威力),对应半神头像左边的4个动作栏。除了一些主动开启的状态技能外,似乎其他的主动技能都有施法时间。右边的四个动作栏则对应道具和装备的使用。游戏中似乎只能升到20级,达到封顶,不能升满所有技能。

装备系统方面,似乎所有的装备都在开始时出现的一个地方出售。分为道具、头、胸、手、足、戒指六项。半神可装备的空间大约有八栏,但没有DOTA那样丰富的装备合成系统。

目前为止我使用了两个半神,因为刚上手游戏,对游戏不熟悉,所以都选择了刺客型。

首先是使用的大石头人,它的四个主动技能如下: 1. 范围攻击技能,冷却时间约为10秒,攻击力颇高,级别高了还附带减速,后期可以达到1000以上,是个很强力的技能。 2. 对建筑类单体的技能,每秒伤害120,持续10秒,还算不错,但不太推荐一开始就升级这个技能。 3. 在地上插一个攻击塔的技能,冷却时间短,最高级允许最多同时保留8个塔。大石头人有个特性,双肩可以升级(被动技能),一个肩膀升级后可以射箭,另一个则可以发射激光,而肩膀上的激光能被自家的防御塔和攻击塔加成,所以这个技能也很棒。 4. 向指定位置抛出一个石头,攻击一条线,级别高了还可以眩晕。玩过DOTA的玩家都知道晕技的可贵。

总评:这是一个实力很强的肉搏型半神。被动技能的肩膀相当实用。4个主动技能包括减速的面伤和晕的线伤,还有可以和肩膀加成的攻击塔。本身属于血牛型,破塔也很方便。容易上手也容易用好。

另一个使用的半神是弓手型,可以长出翅膀的,造型很绚丽。这个半神给我的感觉类似DOTA的火枪,同样是远程,同样有被动技能升级射程,同样有狙击型技能,同样没有晕技。

虽然说是远程,但没升级射程之前,射程很可怜,射程升到顶稍微好点。四个主动技能如下: 1. 冷却时间为15秒的狙击射击,攻击力一般,到后期也只有700多,射程似乎是无限的,适合对敌人半神做最后一击,跑都跑不了。 2. 主动开启的被动技能,就是长翅膀的技能,可以飞行,以每箭40MANA的消耗为代价提升攻击力和小范围的面伤。这个技能非常好用,无论技能等级是几级,其消耗固定为40MANA。所以越到后期越好用,初期也有必要依靠这个技能来提升攻击力,而且还能附加小范围面伤。 3. DEBUFF型技能,作用距离近,感觉不太实用,所以没升级。 4. 布置地雷型技能,似乎也很没用的样子。

所以实用的只有1、2两个技能。不过被动技能很好用,有个能获得被攻击敌人视野20秒的技能,搭配技能1,狙杀更方便。

总评:由于定位接近DOTA的火枪,技能也不实用,所以实力上比大石头人要差一截。

最后感觉《半神》称不上神作,但也没有到雷作的地步。游戏性还是相当高的。对它的多人游戏模式比较期待。希望玩这个游戏的玩家能

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