《英雄传说6空之轨迹The3rd》心得
2025-01-26 16:27:44作者:饭克斯
《英雄传说 空之轨迹the 3rd》心得 TC,the third chapter,以下简称TC。系统部分:TC的系统延续前作FC和SC,并无太大创新。战斗特效略有改动,新增角色挨打时的战斗语音,魔法和招式也有所增加。主要变革集中在战斗上,其余部分并无特别之处。FC和SC已建立良好的整体架构,或许正是如此,TC在加入队伍的人数上达到了16人,任选四个角色即可有1820种组合!(感谢板友ericyeung89指正)除了组合的多样性,TC也考虑到了未加入队伍的其他12人,在某些剧情中需要分成多个小组行动,剩下的12人又可以分别组成三小队,确保所有角色都有机会被使用,不会因为未被选入主角队伍而被忽视。
音乐动画部分:TC的片头动画“cry for me, cry for you”非常振奋人心,令人期待。游戏中的配乐延续了SC的风格,有几首新曲子,但整体上没有特别突出的惊喜。实话实说我对TC的动画部分有些失望。片头动画虽然令人期待,但主线剧情略显空虚,许多内情仅以文字叙述,或是通过人物图出现,缺乏场景丰富的2D动画。除了浮游都市和幻影城,其他部分的表现较为一般。游戏结束时只是播放工作人员名单,TC似乎也将它算作动画了?游戏结束后还可以单独观看这个名单动画,但主要功能似乎是听歌......(我汗)
剧情部分:TC的主线剧情较为薄弱,甚至感觉TC是作为FC和SC的补充,以及为续作开篇而设计的,自身剧情价值不高,更像是资料片或外传。如果说它是外传性质,感觉与《仙剑奇侠传三:问情篇》相似,都是将前作感人部分扩张,而忽略了自身故事的发展。相比之下《轩辕剑三外传:天之痕》在补充性质和自身故事发展上都做得很好。
关于主线:主线以凯文为主角,逐渐遇到伙伴,大部分剧情通过“门”来补充,都是SC后续发展的一部分,凯文的剧情散布在各章节前和末。游戏一开始凯文带着悲伤、冷漠的情绪,却又要装出活泼、没事的样子,让人感到心痛。小虎牙凯文变得忧郁了......Q_Q凯文一直在逃避露菲娜姐姐的死亡,那哀伤超出了姐弟之情,让人一度以为凯文是御姐控,尤其是姐姐把巧克力塞给凯文吃的那部分!(炸)但随着剧情发展,我们知道凯文是因为亲手杀了像妈妈一样照顾他的姐姐,创伤太深,所以选择逃避。空之轨迹似乎很喜欢用姐姐作为梗,约书亚也是因为姐姐死在自己面前而“心......坏掉了”,凯文是差点被自己的妈妈掐死,后来又看到妈妈自杀,有了心理阴影,好不容易有个照顾他的姐姐,却又亲手杀了她......
主线的剧情主要围绕露菲娜姐姐和“圣痕”,在约50个小时的游戏时数中,可能只有一半不到是主线剧情,略显薄弱。
关于“门”: “门”可以说是小影片播放,有些是SC延续补充,有些是Ⅶ的铺陈。但有些门的剧情我觉得可以删除,例如“幸运之石”,如果小朋友以后还会在Ⅶ中出现,那另当别论,否则花那么多时间看小朋友帮老师准备生日礼物?这个应该放在短篇的门中。还有里面的幼龙,如果这不是伏笔,似乎也多余了?中间还有很多是小游戏的门,其中卡普亚货运的射击游戏前面还有点剧情,后面的赌博师杰克、爆钓可以说是为了让我们玩家回味赌场和钓鱼系统而设计的,看个人喜好。我钓鱼钓到10次之后,挑战15次那场半小时还是没成功我就放弃了,实在没什么耐心。地下武术大会这个门是单纯的战斗,空之轨迹大问答也是,让喜欢挑战的玩家去挑战,剧情成分几乎为零,有点纯粹用来拖长游戏时间。雪拉和爱娜的那个门,我也觉得有点拖时间,这个门的重点应该是雪拉早期还没成为游击士的心境部分,但带着爱娜躲来躲去的,又有拖时间的嫌疑。亚妮拉丝和理查战斗的那个门,似乎只是为了把他们两个人扯一点关系?以便解释为什么大家都会被选到“影之国”里罢了?这个门的剧情性也有点弱,尤莉亚和穆拉的门好像也只是为了让他们两个人在军事方面多一点互动?希望这些门的剧情在Ⅶ中能发挥出作用,否则单纯的只是看角色间硬要扯关系就有点无趣了。
有些门的剧情我觉得补充得很温馨,例如梅贝尔市长和莉拉、阿加特和Tita的故事会让我笑出声;克罗赛在学校的门,描述他的心境转变也很成功(不过
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