《星际争霸2》后虫的介绍及应用
2025-01-26 08:03:45作者:饭克斯
后虫英文名Queen,是本期活动中频繁出现并详细解释的关键单位。首先让我们来了解一下后虫(台服客户端如此称呼,本人俗称农民,不知女王之称,提及QUEEN,脑海中便浮现皮鞭与低热蜡...)。在后《星际争霸2》中,后虫作为虫族不可或缺的辅助单位,是每一位虫族玩家必须掌握的关键。
- 科技树:从血池(快捷键BS,需300水晶)到后虫(快捷键Q,需150水晶)。
- 技能:
- 孵化菌瘤(快捷键C,需25能量):制造虫苔,虫苔无法穿越类似树木等视野障碍,无法越过坡地。但在某些特殊情况下,可以穿越。理论上一个菌瘤可以覆盖整个地图(空投矿区除外)。
- 孵化幼虫(快捷键R,需25能量):使孵化池的幼虫数量额外增加4个,耗时40秒。每个孵化池的幼虫最大数量为19。
- 输血(快捷键T,需50能量):为虫族单位或建筑补充150点HP。
- 伤害:初期可用于防守,对地造成两次4点共8点伤害,对空造成9点伤害。150的血量在第一波压制中颇具威慑力。
- 特性:后虫数量不能超过孵化池数量。
介绍了后虫的基本常识后,以下是一些战术上的基本应用:
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双BC防御:现在流行的虫族战术是初期4只幼虫变8只小狗骚扰,若不能成功,则出4只蟑螂和两只BC堵口,防止对方反RUSH。这种打法主要因为虫族前期优势不如《星际争霸1》明显。尽管人族现在不流行堵口,但适当的防御仍是必要的。由于BC需要菌毯才能建造,所以必须使用后虫的孵化菌瘤技能,以便BC爬过去。
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侦察:孵化菌瘤技能不仅限于制造虫苔,每个菌瘤点都可以提供一些视野,可供侦察选择。制造菌瘤无需任何水晶、气、人口。
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占矿:假设有矿区A,没有人占领,而A矿区是对方很可能发展的地区,那么可以在次矿区范围内不断制造菌瘤。菌瘤具有特殊性,首先菌瘤是隐身的;其次一块虫苔上可以叠加无数菌瘤;最后在虫苔上只要存活一个菌瘤,虫苔就不会消失,至少在你菌瘤的范围内不会消失。人族和神族都不可能在上面建造任何建筑。虽然不能依靠菌瘤阻止对方建造建筑,但至少可以通过菌瘤拖延对手开分矿的时间,这个时间非常宝贵。
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虫族RUSH:虽然《星际争霸2》中虫族的RUSH没有《星际争霸1》那么犀利,但在战术上仍占有重要地位,尤其是在虫族内战中,RUSH战术甚至可以拥有90%以上的胜率。RUSH战术离不开后虫提供的孵化幼虫技能。在论坛上我看到很多对虫族的误解,比如一个虫后可以同时照顾两个孵化池,两只小狗打一个步兵是赔的,现在的虫族很强大。一路只想说:虫族的强势建立在数量基础之上,而不是质量。作为虫族如果不能压制对手,那么基本就算输了,翻盘的可能性很低。一个后虫可以照顾两个孵化池的说法显然荒谬。后虫回复25点能量的时间是40.5秒,也就是说,4个额外幼虫孵化后,后虫基本也可以再次孵化幼虫,怎么可能照顾到两个孵化池?还有人说孵化幼虫的时间过长,其实这只能说明他们对虫族了解不足。在《星际争霸》中,RUSH战术一定要依靠分矿,而分矿需要300水晶,建造时间是100秒,相信大家都能理解。
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提供基本的防御:后虫不能作为主要防御力量,但毕竟是虫族2本之前唯一的对空单位。善加利用吧。
在此一路必须强调:一路不是名人,也不是高手,但一路很热心。在群里一路花几个小时帮助玩家一步步开始享受《星际争霸2》。一路希望大家也能享受《星际争霸2》,而不是炫耀,不是装13。我们是什么?我们是连码都没有的可怜人,欺负AI不是你炫耀的资本。有时间和大家多交流,多探讨,培养出一个融洽的气氛,至少能够帮助你享受《星际争霸2》的过程。一路自己也是个新手,这个帖子是为了参加活动写的,因为一路自身程度有限,也只能写出这么多。有什么需要补充的地方,请玩家们回帖,只要不是纯辱骂帖,一路都会认真听取您的意见。
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