《风色幻想XX》个人对此次XX的小心得
2025-01-26 10:27:39作者:饭克斯
昨天我终于完成了第一轮的HARD难度挑战,总共花费了大约5倍于正常时间。虽然我不太清楚为什么会花这么久,但过程还是挺轻松顺畅的。在剧情方面前四章的铺垫相当细腻,但第五章的结局却让人有些意外和不满。如果篇幅能再长一些,我相信不满的声音会少很多。问题可能还是出在章节数量上,比如如果是八章,前七章铺陈,第八章结尾可能会更令人满意。
至于章节的长度,我现在并不太在意,一切还是要看下一部作品的表现。毕竟如果剧情因为篇幅限制而只能在一个特定的点结束,至少我觉得这个故事点是不错的选择。如果一次性完成整个剧情,再加上这次界面模式的改变成本,我觉得开发商可能也不会赚太多。所以如果我要批评的话,我会等到下一部作品出来后再决定是否批评。至少这次的章节、人物互动和剧情走向我还是很满意的,结局也让我充满了期待。唯一遗憾的是星回的出现太慢了,不过这总比探险队A从天空掉下来就遇到探险队B然后上山打火龙要好(笑)。
在音乐方面我就不多说了。大多数时候我都关闭了游戏音乐,听自己的音乐。
至于战斗模式,这是大家普遍诟病的地方,但优点也是有的。至少他们改正了我一直不喜欢的地方,那就是秒杀性质太严重。大绝系统做得确实不错,可以看出开发商的用心。但是贬大于褒的地方最多的也是战斗部分。猜拳模式太过浪费时间,也因为采用了这个模式,限制了游戏的发展空间。首先范围技能减少且威力不佳,这是众所周知的问题。就算威力不错,考虑到连段对第二轮继承的影响,很多人还是会选择使用连段。如果将猜拳引入范围技能,那可能每次放技能都要猜拳好几次,这真的是个大问题。
角色的性质也是一个问题,就像很多玩家说的,大家都变成了近战角色。BOSS引以为傲的范围技能也不见了。以风6为例,贝莉卡抓到机会的天泣之刃连发是非常恐怖的,不像小绿那么笨。至于法师风色的传统就是不够强大。风6时,虽然菈菈荻在清兵能力上不错,但在整体威能提升后,用炼牙丢无节操爆弹似乎更快。南瓜姐姐在后期用来帮忙放封魔结界甚至补血的效益还高过攻击。
远程角色方面还算可以,至少提高移动力后的走位攻击让人感觉到“哦,他是远程的”。在剧情中会长和公主的高破坏力表现不错,但后期空装能力满的情况下,大家几乎没什么差别。变成燧火这类角色的攻击力也不输原本设定上攻击力较强的角色。
总体而言问题出在单调、浪费时间以及范围技能上。毕竟几个近战角色总不能突然出现一个神奇的远程攻击(比如琉特式金钢飞拳)。不过如果能加入类似气功类的攻击,就像剧情中红染发气功打迪诺那样,我个人非常希望风色XX2的战斗走向能让招式更具个人特色,同时保留这次不会两三下就秒王的优点。而在战斗的胜利与失败条件上,也能做一些功课,比如参考机战的做法,虽然可能会有人质疑抄袭(囧)。
以上就是我对这次XX的一些感想。我觉得开发商想要进步,想要突破,但结果并不理想。很多玩家对于买了精装版感到后悔,连平装版也觉得贵。如果不是对会长有特别的喜爱,我可能只会买平装版。但至少我还是会买,因为玩游戏对我来说就像看漫画、动画一样,我非常讲究画风,而风色的画风非常符合我的口味。
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