《战锤40K战争黎明2》玩家对战观念

2025-01-26 11:38:38作者:饭克斯

在本文中我将针对《COH》游戏中的一些多人对战观念进行详细阐述。这些观念的纠正将有助于玩家在实际战斗中更加得心应手。

《战锤40K战争黎明2》玩家对战观念

首先资源管理是《COH》二代与一代游戏玩法中的一大区别。在二代中内政系统得到了简化,资源更新频率由一代的每10秒一次变为每分钟一次。以下是一些关于资源点的具体分析:

  • 资源点分析
  • 正式版中,一个资源点刚被占领时,每分钟产出10单位资源,每20秒增加5单位,上限为每分钟30单位。
  • 一个最便宜的部队(Ripper除外,因其免费)至少需要20单位资源进行增援。
  • 占领一个资源点大约需要15秒(或10秒)。
  • 在游戏中,只要被敌人攻击超过10秒,至少会有一个兵死亡。即使是面对火力较低的Scout,也难以幸免。
  • 所以Tactical Marine这类耐打的单位,也只有在面对火力最弱的Scout时才能完全无视攻击。
  • 一旦被攻击超过10秒,如果不及时撤退,很可能会损失兵力。

  • 占领与拔点

  • 在占领资源点时,新手玩家容易犯的错误是认为只要坚持一段时间就可以成功占领。但实际上一旦被敌人攻击超过三秒,就有可能面临资源劣势。
  • 对于拔点而言,如果对方拥有资源点超过100秒,他们可以获得每分钟30单位的资源。
  • 拔点过程通常比占领快,而且对方需要重新占领资源点,从10单位资源开始积累至30单位。
  • 所以在拔点过程中,如果损失的资源在30单位以下,且对方资源点占领时间超过1分钟,这样的损失是可以接受的。

  • 指挥官体力

  • 新手玩家可能会认为,如果指挥官体力高,就可以像Tactical Marine一样硬踩点。但是这种想法并不正确。

总结: 在《COH》中,资源管理和战斗策略至关重要。了解资源点的动态和拔点技巧,以及避免常见的错误观念,将有助于玩家在游戏中取得更好的成绩。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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