《生化奇兵2》通关心得:为人父的浪漫与遗憾

2025-01-26 09:21:48作者:饭克斯

在游戏结束动画的映像逐渐淡出,心中不禁涌起“该从何说起?”的疑问。对《生化奇兵2》这款游戏,我的情感复杂而深刻。在通关之前与朋友讨论时,我这样描述:“《生化奇兵2》如同一位成熟的大人,多了份稳重,却少了份惊喜。”

《生化奇兵2》通关心得:为人父的浪漫与遗憾

不可否认《生化奇兵2》是一款出色的游戏;但对于一代的玩家来说它似乎缺少了一代那种令人惊喜的新鲜感。一代游戏通过《System Shock》的试玩版吸引了我的注意,让我踏入了Rapture这个城市。一代的游戏开始于飞机坠毁的惊险一幕,几乎没有可互动的NPC,玩家通过无线电通话的指示前往下一个任务目的地,再通过录音日志了解Rapture的过去与魅力。Rapture虽然是一个充满诡谲、神经和危险的环境,但每次紧张的战斗之后,因为联想到神秘的亚特兰蒂斯王国,受到这样的魅力召唤,都会静下心来探索这个虚构的城市。一代在Rapture的每一步探险,都有惊喜的感受,那种感觉应该就像Rapture居民初到这个城市的心情吧。

而二代可以说几乎继承了一代的所有东西,包括让玩家融入Rapture的方式,一样是通过无线电指示和录音日志;继承的部分当然也包括了Rapture这个城市,维持着和一代的熟悉感。因为这两点让我觉得二代少了一份惊喜。与一代的时空背景相隔九年之后的二代,除了Splicer因为ADAM难求而变得更加残暴之外,却没能感受到Rapture的城市样貌有作出相呼应的变化;虽然地图设计都不一样,但它还是一代的Rapture。再加上感受Rapture的方式还是仅能透过录音日志,使得二代的整个游戏过程少了一种新鲜感,而这都得怪罪于一代的完成度设下来一个很高的门槛。

两代的《生化奇兵》故事起因都是来自于Rapture创造者Andrew Ryan的反对势力。一代是经营ADAM企业的Frank Fontaine,而二代的故事则是描述另一股反Andrew Ryan的信仰势力。二代的起因虽然是信仰,但是故事重点是放在小妹妹和大老爹上的背景上,包含一些录音日志都有描述父亲寻找女儿,看到女儿和大老爹的心境变化。二代让玩家扮演大老爹,而且是阿尔法系列(Alpha series)的第一款大老爹,阿尔法系列最大的特色就是有高度的自由意识,而且可以使用Plasmid,但因为有一些致命的缺陷,后来才发展出现在的大老爹。

在游戏过程中,通过Eleaner的声音,会觉得自己似乎真的是小女孩的父亲;但是作为玩家,又知道自己只是被设计用来保护小女孩的人工父亲。只是受到扮演第一款大老爹以及他拥有其他大老爹所没有之能力和特性的影响,内心还是一直存有一种“我是她父亲”的浪漫幻想。所以游戏过程中一直希望找到相关的录音日志来证实其实我就是Eleaner的亲生父亲,所以尽管被打造成大老爹,但还是有高度的自由意识。只可惜尽管故事结束后,还是没有找到这样的证据,我想Subject Delta应该也有这样的感觉吧。虽然我觉得《生化奇兵2》整体的故事张力不如一代,不过在情感上的成分是比一代来的充足。玩一代的感觉像是看了一个精心设计过结构很工整的故事,二代则像是自己扮演了一位很棒的主角,且在后半段还是让我在情绪上有了很大的起伏,因为这部分剧情很重要,就不在此细述透露了。

在游戏性和耐玩度上,《生化奇兵2》的完成度很高,甚至怀疑我是否会买三代的单。二代提升了战斗的流畅度且增加了多人模式,就是我提到的“多了一份成熟”。在战斗上二代除了可以同时使用Plasmid和武器之外,在Plasmid和Gene Tonics的设计也更加多元化。尤其是Plasmid的等级不再像一代只是杀伤力和时效的差异,不但多了聚气的设计,且高等级的Plasmid会有额外的附加效果。比如说decoy不再只是吸引攻击,在等级2的时候,可以将伤害反弹到攻击者身上,而等级3的时候则还可以将攻击转换成补血。武器部分我满喜欢新加入的陷阱弹药以及小炮塔,多了很多战斗乐趣。相较于一代《生化奇兵2》的玩法让玩家更轻松惬意,有时候甚至躲在一旁就可以结束整场战斗了。尤其是有了decoy level 2和insect swarm level 3之后,经常可以躲得远远的不开一枪就结束战斗。二代的战斗非常有趣,但也相对简单了许多,造成游戏整体难度不如一代,可能也因为如此惊悚的程度也比一代来的低。

《生化奇兵2》和一代最大的不同处就在于加入了多人模式,而且我觉得加入的方式也相当聪明。因为玩家只能装备两把武器、带两个Plasmid以及装备三个Gene Tonics上场。换句话说玩家多了搭配Plasmid和Gene

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