《帝国全面战争》效果全开交流游戏心得
2025-01-26 14:22:37作者:饭克斯
CPU配置为AMD速龙II X4 620,主板采用技嘉GAMA770TUD3P(rev. 1.0),内存为金士顿2G DDR3 1333两条,硬盘为希捷500G,显卡为蓝宝石4850。这套配置下的游戏体验相当出色,以下是具体细节:
在游戏效果方面,开启所有效果后,游戏运行流畅,毫无卡顿之感。另外部队细节处理得相当到位。在帝国这一作中,地面场景比以往更加精细。将镜头拉至最低,可以看到地上的草几乎有半人高,且种类丰富,包括麦子和野草。田野中还增加了许多建筑、遗迹、农场和废弃的农具、推车等,让人感觉战斗是在田间地头展开的,而非模糊不清的未知之地。
画面方面不得不提的是海战场景。梦寐以求的海战终于呈现在眼前,令人震惊。战船一般都有近两百人,装备一百多门炮,船员们各司其职,无论是爬桅杆、指挥还是划桨,都栩栩如生。战斗时炮弹击中船体后会产生弹孔,飞溅的木片落在海面上,桅杆可能被打断,人被打飞。我曾将一艘船击至透明,很少能将一艘船打爆。这可能是因为我一般都想抢夺船只,所以后来都使用葡萄弹,打得狠了,船就会沉没。可以看到船体倾斜、着火,船员跳海游泳的情景。
游戏画面虽然无法与现实中的细节相媲美,但像帝国这样的游戏可以算作一种模拟战棋。只要画面能达到普遍水准,就足够了。当然对于某些画面控来说可能还稍显不足。
接下来是战斗策略:
- 陆战:
- 炮兵:布阵时,炮最好放在高处,大炮不能移动,所以要估计敌人可能出现的方向。马拉的炮可以缓缓移动,遇到强敌时最好提前展开,等控制住局势再移动。最后通常用炮轰躲在房子里的敌军。
- 骑兵:骑兵放侧翼,压制敌军或追击逃兵。在早期升级枪骑兵科技之前,不建议使用骑兵,因为操作难度较大。敌军有炮兵时,最好预备两队骑兵,一旦有间隙,就冲掉炮兵。注意在充值前看好炮口,对着冲是找死,电脑很会卡时间。
- 步兵:步兵首先要升级刺刀和齐射。刺刀提升步兵近战能力和反应速度,齐射对敌方士气打击很大。遇到散兵游勇,基本一两次齐射就能使其闪白。
- 炸弹兵:炸弹兵一般用来炸房子里的敌人,或为步枪队做掩护,属于辅助工作。
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打发:一般使用诱敌深入的方法,两排步兵交叉站,后排为前排让开退路。步枪和炸弹可以混编,前排接敌后,开一次枪,然后后撤,后面的补射。如此反复两到三次,差一点的敌军就闪白了。遇到强敌可能需要安排三排兵轮流射击。后撤时容易被黏住,但因为我主要与欧洲列强作战,大家都是没什么近战攻击的枪兵,所以能硬撤回来,损失相对较小。
-
经济:
- 城镇管理:在人口发展时,减少税收,村子的收入会更快。对于没有村子的城市,要加大税收。至于扩张我一般使用军事手段。刚打下来的城市,先免税几回合,只要愉悦情绪超过反抗情绪,反抗力量会逐渐消失。消失后可以撤走驻军,招些本地人驻守。大城市一般一回合可以招出两三队人,所以不要留太多守军,军队只放最前线,用完就解散。
- 科技研究:科技由学校研究,一般首都才有,但自己可以建立。这会减少愉悦感,但基本不会影响首都人民的安定团结。多一个学校每次可以多研究一个科技。随机产生的agents之类的,看他们属性,很多是利于科技研究的,把这些人放在学校,会加快研究速度。
- 赚钱:收入主要来自税收和贸易。税收方面各种房子、农场、织坊、炼铁厂等能造的都造,能升级的就升级。贸易收入经营好的话更可观,要与尽量多的国家通商,尽早占领非洲沿岸和印尼附近的贸易点,多派船。修港口、建海军、贸易港和军港都十分重要。
- 国家关系:实力说话,我是军事扩张流,远交近攻,非常实用。
- 领袖:我玩的是
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