《魔兽争霸3》魔兽攻防算法

2025-01-26 09:40:26作者:饭克斯

在《魔兽三》这款游戏中,战斗系统与《星际争霸》有相似之处,每个兵种都拥有独特的攻击与防御类型,且种类丰富。以下是详细的攻击与防御类型解析:

《魔兽争霸3》魔兽攻防算法

攻击类型

  • 普通伤害(Normal):对轻型盔甲造成150%伤害,对中形、重形、英雄类型造成100%伤害,对建筑造成50%伤害。大多数肉搏单位(特殊单位除外)和所有英雄单位均属于普通伤害类型。例如女猎手对步兵有一定的优势。
  • 穿刺伤害(Pierce):对重型盔甲造成150%伤害,对中型盔甲造成100%伤害,对轻型盔甲造成75%伤害,对英雄造成50%伤害,对建筑造成35%伤害。大部分远程单位(非攻城器/英雄)都属于穿刺伤害类型,包括所有魔法师、防御塔(除人类炮塔外)以及空军。例如法师对防御塔的攻击效果不佳,防御塔对坦克的伤害极小。值得注意的是,步兵的防御模式可以降低穿刺伤害75%,所以携带防御魔兽的步兵在野外远程部队中极具威胁。
  • 攻城武器(Siege):对建筑类型单位/建筑造成150%伤害,对中型、重型盔甲造成100%伤害,对轻型、英雄造成50%伤害。每个种族的攻城器、人类坦克、兽族狼骑兵以及人类炮塔都属于攻城类型。空军中的冰龙和精灵族龙在技能升级后也变为攻城类型。例如兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果显著。面对大量使用攻城器的对手,可以使用购买大量血瓶的英雄吸引活力(当然也需要不断移动)。
  • 魔法伤害(Spell):对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑)造成75%伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型造成100%伤害。典型的魔法伤害包括暴风雪、星辰坠落、连锁闪电等,以及奥术之球造成的伤害。例如暴风雪对建筑攻击速度较慢。
  • 混沌(Chaos):恶魔的攻击方式,对所有盔甲类型造成完全伤害(一说无视防御级别,待求证)。属于混沌伤害的包括精灵族恶魔猎人的变身形态、亡灵族死亡领主召唤的岩魔巨兽以及单人任务中出现的燃烧军团。

防御类型

  • 轻型盔甲:普通伤害攻击造成150%伤害,穿刺类攻击造成75%,攻城类攻击造成50%。大部分远程单位(非攻城器/非女猎手)和所有魔法单位属于轻型盔甲。例如恶魔猎人可以连续杀死大量弓箭手。
  • 中型盔甲:所有攻击类型对中型盔甲造成100%伤害。

《魔兽三》中的攻击与防御类型复杂多样,了解这些类型对于制定战术和选择兵种至关重要。希望这份攻略能帮助您在游戏中取得更好的成绩。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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