《命令与征服3凯恩之怒》最近发现冷酷AI战术和攻击操作

2025-01-25 14:59:31作者:饭克斯

以下是对您提供的原始攻略的润色和排版:

《命令与征服3凯恩之怒》最近发现冷酷AI战术和攻击操作

在游戏中我逐渐摸索出了一些策略,现在愿意与大家分享。,以下内容并非绝对正确,仅供参考,欢迎提出宝贵意见。

首先我们知道AI在游戏中具有双倍收入和解除全地图战争迷雾的能力。电脑NOD的救世主混乱范围比玩家范围要大,你可以发现即使救世主距离较远,一旦释放玩家兵力就会发动攻击。而同样的距离,电脑使用救世主时却不受任何影响(前提是电脑没有在救世主身上下达攻击指令)。

在游戏初期无论你选择哪种兵种,电脑都会出少量的混编部队进行攻击。如果你专注于某个兵种,电脑则会偏重克制该兵种的兵种,但也会出少量的其他种类部队。如果游戏中有中立建筑,电脑会优先造工程兵占领。

下面我们来分析一下电脑的建造兵种路线。电脑会根据你出的兵种进行分析,出相对应的兵种来克制你。一般克制兵种的数量和价格总和与你的主力兵种数量和价格总和的比例约为1比1左右(电脑其余部队计算不在内)。电脑不会造克制你史诗单位的兵种(但战斗时,电脑会用克制机械的部队全部优先攻击你史诗单位)。例如如果你有一个泰坦机甲,电脑至少会出2队导弹兵和1队机枪兵来压制你。如果你出一辆长毛象坦克(造价较高),电脑也许会出2架轰炸机或者1辆坦克混编2队导弹兵。如果你出一队区域突击兵,如果电脑为黑手,则会出1队黑手(你出2队突击兵,电脑也许会出3队黑手)。如果你出一架锤头鲨,电脑会出1架弹弓,也许会出1架斗牛犬混编2队导弹兵。以上例子仅为部分,并不完全准确。

如果你是主力成海(如区域突击队),电脑为GDI,他会造克制步兵的混编部队,但仍然会被区域突击队打死。电脑认为这样是你对电脑伤害最小。电脑对你造成伤害最大的部队还会继续这样造。如果电脑为NOD,他也会造混编部队,往往是黑手海配合少量升级雷铲的坦克。如果你是非装甲步兵部队,电脑则会出等量的防空载具碾压你的部队。如果你出低科技坦克海,电脑出少量坦克混编导弹兵海。如果你出高科技坦克海,电脑出适量轰炸机和坦克配合导弹兵海。如果你出飞机海,电脑会出大量防空部队(往往你没地面部队会发现电脑防空部队在你的家里转悠。如果兵营出1队步兵,你会发现防空海向你那可怜的步兵轧过去)。

有人问如果不造兵单出防御建筑,电脑会出什么兵种呢?一般会是克制建筑的兵种(初期会出导弹兵海配合坦克)。他的克制部队价格综合和你的防御建筑价格综合大致相同。在经济允许下,则会出高科兵种。如果你只造非攻击建筑的话(不造防御和部队),电脑则会出适量混编部队来推你(不过坦克和导弹部队数量较多,机枪部队数量相对少)。而且这种情况,电脑如果发现你不造兵,他会造起重机,双造矿场发展经济。大约10分钟内,你就会听见史诗单位和特种出现了。

AI部队克制效果为强势>平均>游击>龟缩。

接下来我们来谈谈电脑的建筑路线。电脑不会像造部队一样克制你,它会按顺序来造下一个建筑,而且摆放建筑的顺序很高。矿场会顺着矿的方向摆放,每个建筑都有一定的间隔,在防守时可以给步兵提供最好的火力掩护。电脑的发展方向按你基地与他基地的距离计算的(其次也会计算你出的建筑)。如果距离很远或者你上来以矿场为主没有出部队,电脑往往会造起重机造2矿场,再出别的建筑。如果距离很近,电脑按正常顺序发展。一般他每个基地里有2个矿场以上就会造间谍车开辟新矿区。这里强势AI是100%不会造防御建筑的。龟缩AI以防御为主配合部队。主要说下AI电脑防御建筑思路,不像造部队一样按1比1克制你(当然如果你没出飞机,电脑不会出防空)。但是防御建筑价格综合为你部队价格总和的4分之1左右,其余的会用部队来填补克制你的部队。而且龟缩的AI建筑格局非常好,建筑摆放很强,他的部队在其中会得到很好的保护。往往你的部队进攻不会得到很好的效果。平均的AI相对防御建筑少些,但会造更多的部队补充。

然后我们来谈谈电脑的战术攻击(这里指超级武器和EMP等策略型攻击能力)。电脑所释放的位置是通过计算对你造成最大损失的位置(指单机模式)。以EMP为例(中立建筑

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