《信长之野望13天道》个人试玩心得

2025-01-25 13:20:53作者:饭克斯

天道游戏系统简述

《信长之野望13天道》个人试玩心得

在讨论游戏的“好不好玩”时,策略游戏玩家首先关注的往往是游戏系统。信长系列游戏已推出12部,要想让玩家继续购买新作,系统设计必须有所创新。信长之野望13的游戏系统让我首先联想到的是席德梅尔之文明。以城市为中心的势力边界、需要道路连通的野外资源以及资源的共享方式,无不让人联想到文明。与光荣系列游戏相比,信长13在战略上更注重战略而非战术,这与前作的12或三国志9有些相似。在经济方面信长13与前作最大的不同是资源分布从城内扩展到野外。虽然这不是光荣在天道中的首创,但光荣新推出的游戏实际上是将几个系列作品中的模块重新组合的过程:内政、科技、军事,重新组合后便成为了一部续作。

内政经济 本作内政总体上在前作12的基础上进行了改良,由于经济建筑全部外移,以街町的具体形象表现,所有城市本身并没有生产能力,只能建造城墙和天守。内政的主体依然是钱粮二围。本作的不同点在于街町的支配方式。

引入了势力边界的概念。一座城市的势力范围完全由四周的街町决定。以蚕食法占领敌军的街町徐徐推进成为行之有效的战略。本作不再像12代那样只能破坏外置的街町,而是可以直接占领,这是一个不错的改进。

街町必须有道路与城市相连才可以供给产出或占领,一旦道路被截断便无法供给产出。本作的道路在八成以上可以自由DIY,如何铺设道路成为一个玩点。

街町内的DIY成分被大幅度削减,所有街町的建筑物位置都是8格,也没有加成的建筑出现,这样的内政经济比之三国志11与信长12都逊色不少。这一代的重点本来就不在军事战术上,个人觉得将街町开发简单化是一个遗憾之处。

军备科技 本作与以往的信长系列最大的不同之处就是本作十分特别的科技系统。与以往科技只是游离于战略之外的一项属性不同,本作的科技与经济一起被具体化到了游戏的大地图之上。

是,虽然本作在大地图上有了木材、铁矿等资源,但这些资源并不是直接用于生产兵器兵种,而是用于科技研发。这也一直是光荣系游戏独有的游戏理念,我觉得是挺符合我们东方人的战略思维的。

战略战术 内政街町+科技街町就是本作的内政系统的概要了。下面轮到最重要的战略战术了。

与前一作一样,本作用全国大地图展现战略。所有战斗均以即时战斗的方式在大地图上发生。没有单独切换的战术模式。所以本作的战略战术全部都在大地图上体现。

士气与势力边界的概念是战略上的重点。除非拥有特殊技能或军事建筑支援,否则我方部队一旦越过自己的势力边界出国作战,部队的士气就会缓缓降低。

以下是对本作的一些个人意见:

街町的固定势力范围的设定并不理想。如果街町的势力范围是以街町内的建筑物多寡来决定的,那样也多少增加游戏战略上的乐趣。

最后如果所有支援型建筑物都与势力范围联系起来就好了。

城外建筑一览 说完了战略层面,下面就是光荣为本作精心打造的战术层面的内容了。

本作的战术层面,最为接近可以一比的还是三国志9。但是本作在三国志9的基础上作了不少的改进,抛弃了三国志9那种靠人品发动战法的模式而将部队、战法上的控制完全交给了玩家。

武将属性 武将作为战斗单位,武将属性一直这类历史游戏争论不休的话题。现在还没有官方的武将数据可考,我也不想对光荣武将的能力设定评头论足,我对日本战国也不熟。

其他方面 人才、外交、委任(奉行)、官职、军团这些内容,光用试玩版还感觉不出什么来。现在讨论最多的似乎是外交上结成同盟之后共享科技这一点。

总体上从试玩版的情况来说信长之野望13在内政与军事上都有它的创新之处,而且内政经济与军事战略的结合也更为紧密。可以预见13的战争节奏多少会因为这些变化而相应的改变。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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