《崛起》初步测评3小时玩后感

2025-01-25 18:22:02作者:饭克斯

游戏攻略:

《崛起》初步测评3小时玩后感

【画面与音效】 本作的画面风格与《哥特3》相近,疑似使用相同的引擎。色彩更为丰富,尤其是在光照效果上,明显优于《哥特3》。天气系统多变,晴雨交替,甚至伴有电闪雷鸣,增强了天气的真实感。火焰效果处理得也相当不错,整体画面质量较《哥特3》有显著提升。

【声音及音效】 《哥特3》的音乐评价褒贬不一,但此次的音乐较为单调,许多场景甚至没有背景音乐,取而代之的是狼吼、不明生物喘气等声音,营造出一种恐怖的氛围。打击声效表现良好,相较于《哥特3》中砍豆腐无声效的设定,此次的打击感更为强烈。

【战斗系统】 经过《哥特3》战斗系统的批评后,玩家在游戏中经历了3个多小时的战斗,感受到了这次游戏战斗的难度。虽然不像《哥特3》那样依赖BUG,但怪物仍会有破绽,闪避技能成为关键。大部分战斗为1对1或2对1,玩家需依靠技术流操作来击败高级怪物。武器技能共有5种,包括远程和近战,玩家可自由选择。

【系统与人物属性】 游戏人物属性全面回归《1代》和《2代》,主角初始为残废人,属性分为力量、敏捷、智慧。升级时加血上限会增加,但MP不会增加。1AP可兑换1点任何能力,而技能学习则需要大量金钱。NPC十分敏感,喜欢盯梢,进入其房间则会被抽打,并失去捡到的物品。

【优化与配置】 由于战斗对操作要求较高,流畅性变得尤为重要。在1680*1050分辨率下,全默认设置,游戏运行1小时后并未出现卡顿,帧数保持在40左右,令人欣慰。但在修道院等地,游戏出现卡顿,影响了游戏体验。降低分辨率后,帧数虽有所下降,但游戏流畅性有所提升。

【剧情与选择】 游戏剧情回归《1代》和《2代》,玩家需在三个阵营中选择一个。有趣的是玩家在前往修道院途中被农民打晕,被绑架至修道院,并接受了训练。修道院、强盗营地和港口是游戏中的主要区域,玩家需在游戏中探索。

【总结】 本作在画面、音效、战斗系统和剧情方面都有所改进,但流畅性仍有待提升。对于喜爱《哥特》系列的玩家来说本作值得一试。游戏配置,以获得更好的游戏体验。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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