《奇诺冲突》玩后的感想与简评
2025-01-25 17:02:16作者:饭克斯
一款配置要求低于《黑暗弥赛亚》和《L4D》的FPS游戏,为玩家带来了全新的近战体验。尽管创新之处不多,但游戏的手感和打击感相当出色,血腥效果略显不足。或许开发者对近战游戏性信心不足,所以在游戏中加入了枪械元素,尽管如此,滥用枪械并非游戏的宗旨。子弹上膛时间较长,且持枪奔跑会受到限制。更值得一提的是,武器容易被打落,这在高难度模式下,过分依赖枪械可能会导致被敌人围攻。此时弯腰捡枪的行为更容易招致敌人的致命打击。
近战操作方面,游戏借鉴了前辈们的经验,轻拳快速,重拳缓慢但能破防。玩家可以通过猛烈进攻将目标打晕,然后上前进行虐打,这一机制与《生化危机4》相似。但是敌人也会反击,玩家需要学会躲避敌人的攻击,并在合适时机回敬一拳。虽然这一机制并非万能,有时可能会闪到另一个敌人的拳头面前。游戏还允许玩家进行类似《鬼武者3》的“弹一闪”动作,迅速化解敌人攻击并给予强力反击。AI同样具备闪避和格挡能力,构成了一个完整的攻防体系。
另外玩家还可以捡起木棒等物品专门对付BOSS,但这并不能带来挥拳的快感。单调的场景和较低的AI水平限制了肉搏系统的发挥空间,使得整个游戏性不高。但是更让我不满的是游戏中自动锁定敌人的设计,这不仅让我感到头晕呕吐,而且没有带来任何好处。我真心希望游戏能取消这一功能。鼠标对视角的灵活控制足以应对战斗,无需自动锁定。
游戏给人的第一印象是拳拳到肉的快感,对于那些不喜欢近战FPS的玩家来说这款游戏可能并不适合。我认为现在的近战FPS游戏缺乏的不是手感与出招系统,而是关卡设计和细节处理。与射击游戏不同,近战游戏存在目测距离的问题,在高难度战斗中容易出现出拳打不着对方的尴尬情况。希望未来的作品能够在这方面有所改进。在拳击对抗中,可以强调左右手出拳的技巧,比如对方出左拳时,玩家应该往哪个方向闪避,出右拳时,玩家又应该往哪个方向闪避。
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