《生化尖兵》原创游戏评论

2025-01-25 18:55:23作者:饭克斯

名称:Bionic Commando 类别:ACT 开发商:GRIN 代理商:Capcom 容量:DVD 发售日期:2009年夏 价格:US$40, HK$260 官方网站:http://www.bioniccommando.com/

前言: 自从半年前玩过的POP2008以来,我对ACT游戏已经有些厌倦。尽管POP2008勇于变革,但个人认为其效果并未超越前作,也无法与同期作品相比。眼看着Ubisoft陆续推出的ACT游戏(如SC:Conviction, AC2, Beyond Good Evil 2)都采用类似的手法制作,让人感到非常失望。经典作品真的能够青出于蓝,而不是失却本源吗?这次的Bionic Commando(以下简称“BC”)出自GRIN之手,它究竟能为ACT带来什么样的新方向呢?

画面(8.5分): BC采用GRIN自行研制的“Diesel engine”引擎制作,同期还有两款TPS游戏(Wanted: Weapons of Fate及Terminator Salvation)也是出自GRIN之手。引擎在画面与流畅度上取得了很好的平衡。即使使用P4 3.0GHz+2G DDR2 RAM+GF9600GT这样过时的硬件,也能顺畅地完成游戏。游戏主要分为2.5章,前期在Ascension City中飞荡,中期在密林中探索,最后经过大雨的夜晚油轮和多足步行要塞,迎来剧终。通过截图可以看到BC在色彩运用方面非常丰富,有废墟、地穴、绿林、海岸工业区等不同场景,配合上散景、眩晕、爆炸等视觉特效,使单线性的走场场景运动不会令人烦躁。这比走错了方向的POP2008好多了。

场景/关卡设计(5分): BC的画面虽好,但场景/关卡的设计却令人失望。游戏虽然提供了丰富的场景,但路线却只是单一的、笔直的。玩家只能朝着地图指示的前方飞荡,朝着一个个敌哨站或空中地雷阵前进(基本上是每小关就打杂兵、之后是跳过地雷阵、再之后是小Boss战关卡,这样梅花间竹地进行着游戏,并在每章的最后提供可有可无的Boss战)。那浩大场景中左右两边究竟有什么?其实每个场景中除了前进的一小部分外,其他的空間都被设定为辐射污染区或绝壁,全都是些玩家不能进入、不能探索的区域,可以称得上是花瓶般的布景板。

音乐(7分): BC的音乐全是节奏强劲的摇滚音乐(除了开始时的选单画面,那开开玩笑般的音乐),配合着不同的环境、处境,而不多交替转换着。这样有助于玩家投入节奏明快、急速、刺激的游戏中。但BC的音乐并不能深刻地阐述各场景,玩家不能从音乐中感受到达到新场景的喜悦。

剧情(6.5分): 玩家在游戏中的身份是Nathan Spencer,一位装备着机械义肢,在上集游戏(Bionic Commando Rearmed,由GRIN重制的1988年推出的NES初代)中曾拯救世界,但含冤入狱的前生化特种兵。这集故事发生在上代的十年后,当Spencer在狱中等待行刑的到来时,其上司Super Joe将他从鬼门关拉回来,但原因却不是其罪名得到洗脱,而是曾抛弃他的政府(FSA),正受到恐怖分子(BioReign)侵犯,而要在次借助Spencer的能力,希望在敌阵后方进行一次奇袭。原本主角是不愿意的,但Super Joe以其失踪妻子Emily的消息来交换Spencer协助。就这样玩家就被射进已成废墟的Ascension City中。其间玩家会遇到上集下属Mag,神秘的狙击手,已全身义体化的Groeder,并慢慢地发现到BioReign的主脑原来是..,并且其妻子已...故事看起来很精彩吧?但游戏中的剧情交代部分太少,加上游戏真的太短(一个星期天就破关了),这令到有很大潜力的剧本不能展现在玩家面前就草草收场了。这看起来是Capcom为下集所留下的后路吧。

操作(7分): 运用着铁臂不断在屋檐间飞荡,那种感觉真是令人畅快,加上飞索的锁定范围很广,长按滑鼠右键更会自动锁定下一个可供抓紧的位置,真是方便好用的移动法。可惜场景的设定局限性太大,不是有辐射区就是到了绝壁、海边,令这种游戏独有的玩家未能尽情发挥。可是战斗时对敌人的锁定又不太好掌握,总是锁定在敌人旁的空地而非目标身上,这虽然/应该会在不间断练习中得到改善,但一个Lockon热键并不是太麻烦吧?GRIN真有点过于懒惰或

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