《真三国无双5》袁绍杂感

2025-01-25 08:22:42作者:饭克斯

袁本初出身名门望族。若您拥有四世三公的贵族气质,请不要像双旗镇刀客那样外貌。袁绍这位大义凛然、正气凛然的英雄,我一直都很喜欢他。他身上虽有些肤浅低俗、人面兽心的味道,但这反而使他更加可爱。他无双发动时大声喊出“给我退下”和“给我老实点”,这让人感到十分讨喜。原本我对本作的袁绍形象有所微词,但仔细一想,前作的金甲贵公子若除去头盔,大概也就是这个样子,于是便释然了。题外话日本动漫游戏界似乎特别喜欢将袁家设定为金光灿烂的形象。最近的百合番组《恋姬无双》中的袁家也是身披金甲,三个人各成系列,非常可爱。

《真三国无双5》袁绍杂感

关于技能: 袁绍的技能有两个重点:连舞无限和齐射。我习惯性地先使用连舞无限,尽管袁绍的招数即使连舞无限了也未必有多少好处。不过齐射也不是杀将必备的特技。最快16级时达到连舞无限。袁绍的齐射在同类中比较实用,有延长·极、战术指挥和雷矢加强。雷矢自己用时没什么感觉,被敌方大将用时那才叫痛苦。总之人多时可用。袁绍同时具备了开书和传书大袋。也就是说他的特技几乎可以伴随战事的始终,不怕没得用。其他特技有脱兔、阵鼓和开运。名门之后有开运特技,这是一个耐人寻味的设定,好像在现实社会上也是这样......袁绍的技能盘走势比较繁复,所有特技分散在三条几乎互相独立的路线中。形成战力可能要延后一点。

关于招式: 剑系在无双5中算是比较不好用的。总共只有3个人,水平差不多。主要是连续重攻太危险,长按重攻太拖,连舞攻击范围不够。

连舞攻击: 袁绍的连舞攻击确实算得上剑如飞凤,矫健有力。剑系虽然不是长兵器,但攻击范围上并不怎么吃亏,因为他胜在能利用手臂长度。(例如刘备的攻击范围就大得令人咋舌。)剑系出招不但快,而且招数密集。这不但意味着你的连招不易被防住,还大大增加了你实施紧急回避的机会。(要是像夏侯惇那样一招耗费1秒,眼睁睁地挨上重攻击的机会就大增了。)连舞1级时就有三下大范围横扫。最后一下是直刺,不过让人满意地打出一个射程3米的剑芒。而且让人惊喜的是,这个过程中袁绍的向前位移颇为剧烈,以致有时决定从身后偷袭的杂兵必须一路跑着追上来,最后用一个跑方打断袁绍的攻击......不过现在高兴还太早了。袁绍连舞2级追加的三下攻击,便是袁绍一切噩梦的源头。两下小范围对空,一下直刺。对周边敌兵的压制能力近乎零。位移很小三下出完后走出枪兵的攻击范围。加上连舞1级最后一下直刺,这可是一连四招不能压制周边敌兵。就算是再紧张再屁滚尿流的杂兵,这段时间也足够他下定决心的了。袁绍的攻击被打断,十有八九是在这里。所以看到形势不妙就要滚了。此后连舞3级追加的是比较科学的两个大范围横扫加一下刺击。不过能不能出到这几招都成问题。连舞无限追加的终结技很科学,袁绍不断正手反手交错地舞出剑花。身前身后都有足够的攻击判定,破绽很小。属性发动频繁,如果用了冰属性,这就叫千刀万剐了。只要能出到这里,不管面对的是谁,杀将已成定局。总体而言袁绍的连舞攻击比较容易中断。除了那噩梦般的四招外,还必须注意,十下普攻中有三分之一是直刺。如果刺不中敌将就会借机防御。袁绍破防可不是一般的麻烦,所以要记下直刺出现的时机。另外直刺具备优良的中距离压制效果,善用的话能增加扫兵效率。

连续重攻: 真的很难用。大多数人物的连续重攻都必须选定一个不腹背受敌的位置使用,但至少在此后可以不断向前推进。而剑系的连续重攻击则是站在原地不动的。这意味着1、如果你出招的时候,大批敌兵或必须破防的目标在你的攻击范围之外,你就得做好从头到尾都打不到他们的心理准备。2、整个过程中你的后背不但没有任何防备,而且连出招中移动、离开

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