《星际争霸2》关于埋地升级的改进构想
2025-01-25 16:34:03作者:饭克斯
在游戏中我们对于埋地特性的需求主要集中在两点:一是“机动性”,二是“隐蔽性”。这两点特性对于埋地战略的实施至关重要。没有机动性隐蔽性就无从谈起。在地道战中如果所有人都只是简单地挖个坑埋起来等待敌人,那么战斗的意义也就不存在了。在星际争霸中,如果我们在野外精心布下陷阱,却被敌人一挥手间破坏,那么之前的努力也就白费了。这也是为什么许多人觉得现在的埋地作用不大,因为它无法发挥其应有的作用。
如何改进埋地: 首先从机动性方面来看,中小型单位具备地下移动能力是必不可少的,但科技树的升级不宜过早,否则像神族这样的早期依靠少量单位防守的种族就会陷入困境。 其次从隐蔽性方面来看,埋地需要具备一定的抗反隐能力,否则在全民使用手电筒的时代,埋地就失去了意义。
我的建议如下: 1. 保持目前埋地的科技树不变。 2. 在二本阶段开放中级埋地升级(或与攻防升级合并),增加中小型单位的地下移动能力,速度为正常速度的30%,地下移动时无法攻击,无法穿越建筑和地形。 3. 在三本阶段开放高级埋地升级(或与攻防升级合并),进一步提高地下移动速度到50%,并增加一个被动技能——在停止动作2秒后获得假死状态(参考休眠几百年的蟾蜍和乌龟)。这种状态下被反隐探测到的范围大大减少,对某些反隐技能免疫(简单来说就是撒粉无效),同时少量提升生命回复效果。实际上如果以前反隐能在10格内探测到埋地单位,升级后探测范围将减小到35码内(参考WAR3暗夜的隐身技能)。潜伏者这类在埋地后才能攻击的单位在假死状态下将无法攻击。
平衡性分析: 1. 早期埋地升级是必要的,如果不设置这个门槛,虫族在骚扰和防守方面会过于强大。想象一下如果虫族直接拥有埋地,农民将很难杀死它们,而且它们可以在你的家中埋伏,即使不能攻击你,也能当作路灯使用,还能阻碍你放置基地。虽然有了埋地可以靠操作最大化保存自己的单位,但相对可操作的兵力也减少了。暴雪的意图就是让你用兵力或经济换操作,以此来平衡早期埋地的威力。 2. 中期由于反隐的加入,埋地相对进入一个弱势期。此时需要加入移动能力,迫使对方在防御防跨地形兵种和用建筑堵口中做出选择。星际1中有三种不同的反隐方式:反隐单位(科技球、领主、小叮当)、反隐建筑(所有防空)、反隐技能(撒粉、寄生)。中期对于T来说粉不能常撒,游牧者又比较耗气,防空在雷达站去除之后是否具有反隐能力还未定(不过由于隐飞后辈女妖的存在应该还是会有),其他族的情况可以类推。所以中期总是会有反隐盲区,造一堆狗或刺蛇强行冲过去杀光战略目标,然后在反隐到来前埋地四散转移将是个相当好用的游击战术。不过地下缓慢的移动速度在有经验的追击者面前将是个致命弱点,可配合坑道虫在外围安全区域接应。 3. 后期双方经济富足,各种单位都可能出现,局面也更加复杂,所以很难说高级埋地到底算平衡还是不平衡。这需要大量的实际测试才能了解。基本思路是通过假死状态减少后期大量反隐对埋地单位的威胁。如果对手想利用以前坦克+科技球+机枪的组合强行突破,那么会很容易损失掉那些过于接近埋地单位的反隐。相对的虫族也很容易在地下移动还未转换为假死状态时被对方追击。总体而言出于机动性的考虑,高级埋地并不会让虫族变成一个完完全全的刨坑族,但合理利用埋地带来的保护效果,将让那些红血兵更不容易死掉,同时也让后期的虫族更神出鬼没。不过对于自爆这种对建筑杀伤巨大的单位,是否应该对地下移动力做出某种限制,以便让对手有对等的机会做好防范措施。
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