GTA4-游戏系统详解及前瞻

2025-01-25 11:19:33作者:饭克斯

在GTA系列中,美国梦似乎总是充满了矛盾。Niko Bellic,一个在东欧过着阴暗生活的男人,被表兄Roman的美国梦所吸引,决定抛弃过去,前往美国追寻新生活。但是他很快发现,美国梦不过是一场镜花水月,新生活似乎与过去并无太大区别。

GTA4-游戏系统详解及前瞻

系列背景时间表

  • 1969年:Grand Theft Auto:London 1969(伦敦1969)
  • 1984年:Grand Theft Auto: Vice City Stories(罪恶城故事)
  • 1986年:Grand Theft Auto: Vice City(罪恶都市)
  • 1992年:Grand Theft Auto: San Andreas(圣安德雷斯)
  • 1998年:Grand Theft Auto (初代)
  • 1999年:Grand Theft Auto II(二代)
  • 1998年:Grand Theft Auto: Liberty City Stories(自由城故事)
  • 2001年:Grand Theft Auto III(实际上的三代,真正意义上的初代GTA)
  • 2008年:Grand Theft Auto IV(革命的新作,本代是第四代)

系列发售时间表

  • 1998年2月28日:PC Grand Theft Auto
  • 1999年3月31日:PC Grand Theft Auto:London 1969
  • 1999年9月30日:PC Grand Theft Auto II
  • 2001年10月22日:PS2 Grand Theft Auto III
  • 2002年10月27日:PS2 Grand Theft Auto: Vice City
  • 2004年10月26日:PS2 Grand Theft Auto: San Andreas
  • 2005年10月24日:PSP Grand Theft Auto: Liberty City Stories
  • 2006年10月31日:PSP Grand Theft Auto: Vice City Stories
  • 2008年4月29日:PS3/XBOX360 Grand Theft Auto IV

城市介绍

自由城美国最繁华的城市,同时也是公评最糟糕的城市。作为GTA世界里最大的城市之一,自由城的地下势力庞大,是GTA世界的中心。自由城的设计灵感来源于纽约市,共分为五个市区:Algonquin(纽约的曼哈顿)、Broker(纽约的布鲁克林)、Dukes(纽约的皇后区)、Bohan(纽约的布朗克斯)和Alderne(新泽西的一部分缩影)。

系统进化

  • 主线情节与支线情节,任务时间与自由时间的界限模糊化。
  • 任务的安排可以由主角进行一定程度的调控,甚至可以自己制造任务。
  • 行人和警察的行为更加真实,需要目击者和警察的位置才能进行追击。

游戏特色

  • 逼真的动作系统,告别预录动作,人物反应更加真实可信。
  • 次世代游戏引擎带来的真实度和互动性提高,更多、更强的天气变化,光线效果令人惊叹。
  • 细致的城市设计,每个角落都有不同的惊喜。
  • 手机成为现代人的必需装备,用于接受任务、购买物品、呼叫朋友等。
  • 友谊和人际关系的发展是必不可少的,与不同角色搞好关系可以获得特殊好处和服务。
  • 警车与GPS系统,方便玩家探索城市。
  • 高达16人的网络对战模式,丰富游戏体验。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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