天下统一V-游戏个人赏评
2025-01-25 12:48:31作者:饭克斯
前言:备受瞩目的《天下统一V代》如期而至,不负玩家期待。自5月份以来,国内各大论坛对这款续作充满期待,浪人站更是推出专版,热炒相关主题和资讯,热情高涨。天统系列自初代以来,以其独特的设计吸引了国内战国迷玩家的喜爱,尤其是《天下统一2》的横空出世,将游戏设定发挥到极致,使得参考该作品设计的战国史在国内大红大紫。《天下统一3》因BUG过多,未能延续2代的辉煌,而《天下统一4》则在国内推广开来,设定易于上手,画面也基本满足玩家需求。多年的推广使得天统爱好者规模庞大,成为《天下统一5》发售良好氛围的重要因素。光荣的《NB12》已过气,战国类游戏匮乏,也是《天下统一5》发售的重要原因。作为一名天统忠实玩家,我从MD时代开始接触天统,至今仍保留MD卡带。近期入手《天下统一5》,体验3小时后,总体感觉这款续作没有跳出天统系列范畴,中规中矩,与期望略有偏差。
继承与革新:《天下统一5》继承了前代的系统设定,因为前代的设定得到了玩家的良好反馈。天统3及4代的设定系统非常优秀,众多的城池、千计的武将、灵活的外交都建立在一套完整的数据上。《天下统一V》很好地继承了这一系统,自然也继承了其所有优点。所以熟悉《天下统一4》的玩家很容易上手,在游戏过程中,从内政到合战,都能体会到这款续作采用前作的底层设定,只是菜单位置进行了简单变化。至于这款续作的优点,由于继承太多前作,就不再讨论。
天统系列从问世以来,图像系统一直是这款作品的软肋。尽管对骨灰级的战国玩家来说这算不上致命的弱点,但这样的原因使得天统系列属于固定玩家群,作品的推广存在很大难度,影响了天统系列市场份额。与光荣的信长系统相比,图像的差距已经形成极大反差,那个曾经创造名留青史辉煌的作品渐渐脱离了玩家们的视野。所以《天下统一V代》放弃了对游戏设定的创新,而是走向适应市场的革新。在图像系统方面,《天下统一V代》进行了一定的革新,虽然与光荣的3D作品相比处于入门级别,但对于这样一个不擅长图像的游戏制作团队来说也算是一个成就级别的革新。
二维的大地图制作与3D的国内地图形成了过渡。热爱SLG游戏的玩家对二维的大地图最为适应,也最适合表现各个势力的分布以及方便玩家把握战略布局。3D的国内地图也基本满足了玩家对3D的渴求,虽然提供的视觉效果和视角拉伸功能不是很方便,有时甚至会妨碍玩家下发指令,但城池的等级不再是简单的数字,可惜的是前作道路的设定没有继承下来,可能是不同质量的道路在3D的国内地图中不好体现,忽略这么贴近现实的因素,不能不说是一个遗憾。
SystemSoft Alpha公司响应了玩家的呼吁,在综合自身实力的基础上,用最经济的方式演绎了向3D图像的转变。《天下统一V》改变的不仅仅是地图效果的设定,而是一个全新的外壳。从开场动画到游戏界面,从人物肖像到菜单指令,到处都渗透了全新的气息。看惯了前代静止画般的开场动画,对《天下统一》的开始可以用惊艳来形容,虽然制作有些粗糙,但战国乱世的精髓还是较好的呈现出来,让人有一种澎湃的感觉。古香古色的游戏界面总体来说无论是图像功底还是信息布局,都算得上SLG游戏中的上品,基本达到了信长9、10代的水平,特别是阶段指令结束后那个仿古的门扇设计,真给人一种身临其境的感觉,这对SystemSoft Alpha来说相当的难得。
天V的人物肖像设定采用了两种模式,虽然这两种模式都不太符合国内玩家的审美观念(光荣的影响太深刻了),但毕竟是前代所不具备的,而且将枯燥的武将形象加入了视觉的刺激(某些人物的确是刺激,好在玩惯了天统的玩家可以做的目中无人)。当然SystemSoft Alpha公司可能是因为图像设计方面的不足或是考虑成本的原因,很多武将的肖像都是统一的模式,毕竟对这样一个上千武将的游戏,我们也不应该苛求。总而言之《天下统一V代》在视觉感官上进行了革新,继承了优良血统的四代加强版。
细节变化与更新:作为一款续作,虽然游戏设定主格调没有改变,但小的方面更新及细节变化的东西自然还是必要的。以下是几个重要的更新:
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游戏指令阶段设定进行了更新,从最初的四季到四代的月份,再到目前的上下季设定,显示出SystemSoft对游戏进度把握能力很强。
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更新游戏信息索引系统,与前几作相比,这次的情报系统最为丰富、方便检索,但与光荣