七王国之征服-修改心得
2025-01-25 17:09:53作者:饭克斯
在《七王國:征服》游戏中,如果您对游戏平衡不感兴趣,可以尝试以下攻略来修改游戏中的部分算式。修改不当可能会导致游戏崩溃,所以请在修改前确保自己有能力进行修改。
攻略详解:
游戏的大部分算式都存放在\Assets\scripts\目录下,例如D:\Program Files\JoWood\Seven Kingdoms Conquest\Assets\scripts。该目录下分为多个文件夹,包括:
- Attacks(除法术外的攻击算式)
- Demonstones(恶魔基石提供的增益类别或法术)
- Diplomacy(外交,影响中立或敌对城市在交涉降服的难易度)
- Effects(特效,主要是增益类别或法术延伸出的攻击效果)
- Global(控制双方AI的一般行为方式及其他不能归类的算式)
- Promotion(影响单位升级后的数值)
- Spells(双方能使用的法术)
- Zones(单位靠近城市或单三方据点的应对算式)
以上文件夹可以使用记事本打开进行修改,但如果您不确定如何修改,请勿随意更改,以免导致游戏崩溃。
修改示例:
以Spells下的Blindness.lua为例,文件分为三大类:
- 开头说明这个法术的施展效果(并非所有法术都有注明)。
- 接下来是影响法术施展成功与否及施展对象等算式(再次提醒,看不懂的算式千万别乱改,导致崩溃别怪我没提醒)。
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最后是法术的基本数值,包括:
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ResearchCostBlood(研究需要消耗多少血液)
- ResearchCostReputation(研究需要消耗多少荣誉或恐惧)
- ResearchTime(研究消耗的时间)
- PowerCost(施展需要消耗的魔力)
- CoolDown(冷却时间,以毫秒为单位)
- Range(施展距离,只有单位或建筑物施展的法术才有这项)
- EffectiveRadius(施展半径)
- SpellFlag_Offensive(AI是否会在进攻时施展,1=开启,0=关闭)
- SpellFlag_Defensive(AI是否会在防守时施展)
- SpellFlag_Area(AI是否会对群聚的单位施展)
- SpellFlag_Directed(法术是否有方向性)
- SpellFlag_Sourced(法术是否要由单位或建筑物施展)
- SpellFlag_TargetsBuildings(是否可以指定建筑物为目标)
- SpellFlag_TargetsUnits(是否可以指定单位为目标)
- SpellFlag_TargetsIndirect(是否可以指定地面为目标)
修改注意事项:
修改前请确保敌我双方是否有这个技能,否则双方都能施展的话,等于没改。
总结:
其他文件也可以用类似的方式修改,差别在于想改的地方是否包含在算式内部,例如影响对象的数量或影响的时间长短。有些文件会互相影响,例如Demonstone_ShadowArmor.lua中,恶魔基石提供距离施法者20格内所有单位+100防御并持续1分钟,但这个文件中只出现持续的時間。若想改施展范围或增加的防御量,需要修改Effects文件夹下的Effect_ShadowArmor.lua。
结束语:
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!
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