突袭3-若干看法和体会

2025-01-25 14:56:37作者:饭克斯

在放假期间我重新拾起了已经有一段时间的《突袭3》。尽管从游戏容量和战役关卡来看,《突袭3》可能像一个半成品,但作为一名《突袭》系列的爱好者,在体验了几个战役后,我发现这款游戏整体上继承了前两代的风格和游戏要素。在画面上相较于前两代,《突袭3》有了显著的改进,至少从水面波纹来看是这样的。但是繁琐的操作和AI的控制方式让不少玩家觉得它是个鸡肋。尽管如此《突袭3》作为一款RTS游戏,其优秀的特性或者说与众不同的特性也是相当显著的,其中之一就是要求配置较低。

突袭3-若干看法和体会

《突袭3》在地图环境上相较于前两代有了很大的改进。较大的地图让玩家能够充分感受到战场气氛,了解战役全局。但同时这也让玩家感到顾此失彼,忙于应付。刚打下这块阵地,那边另一块阵地又给敌人夺了。另外《突袭3》采用了战术地图和战略地图两种模式,玩家可以通过战略地图使用航母舰载机和战列舰重炮,以达到对敌阵地的火力覆盖和集中打击,这是一个非常不错的设定。当一块高地打不下来时,可以使用重炮、轰炸等额外的火力蹂躏一下电脑,这种感觉非常爽。

在兵种选择上,《突袭3》中的士兵生命力不再脆弱,种类各式各样。加上战壕概念的引入,使士兵有了取代坦克成为战场重要角色的可能。之前有网友说《突袭3》在游戏中兵太小,很难区分,办法是按“CapsLock”键。士兵头上会自动出现标记,各兵种一目了然。各兵种均有攻击、突击、强攻功能,正常、防卫、谨慎三种状态,妥善使用这些功能可以产生不同的效果,用处很大。

以下是《突袭3》中各兵种的大概描述:

  • 军官:金色徽章标志,视野大,行进速度快,射击、受伤有经验加成,具有望远镜功能以加大方向性视野。视野范围是《突袭》系列侧重的游戏要素之一。善于使用军官对敌军阵地及部署进行侦察,对己方阵地的周围开阔视野探察敌军动向,对取得最后的胜利十分重要。

  • 狙击手:瞄准镜标志,视野大(不如军官),行进速度快,具有望远镜功能加大方向性视野(一样不如军官,鸡肋),射程远,射击频率和准度根据经验多少而定,射击、受伤有经验加成。在《突袭3》中有很多玩家对战壕内的敌军十分头痛,而狙击手对付战壕内的敌军还是不错的选择。

  • 医疗兵:红十字标志,视野小,行进速度快,射击、治疗、受伤有经验加成,功能是就算你还有一口气,他也可以让你马上痊愈。由于士兵的生命力不再脆弱,所以给了医疗兵发挥功能的机会。

  • 驾驶员:坦克标志,视野小,行进速度快,车辆的有效攻击、射击、受伤有经验加成。构成《突袭》2系列至今装甲力量的基础。

  • 修理员:扳手标志,视野小,行进速度快,射击、修理、受伤有经验加成。功能是他们可以把你的坦克修到满血。

  • 反坦克兵:火箭筒标志,视野小,行进速度慢,射击、受伤有经验加成。反坦克兵无疑是除AT、防空炮的又一坦克克星。

  • 火焰喷射兵:火焰标志,视野小,行进速度慢,射击、受伤有经验加成。前面提到拿狙击兵对付战壕里的敌军很好,但和前几代不同,狙击兵对付碉堡里的敌军很吃力。

  • 轻机枪兵:轻机枪标志,视野小,速度慢,射击、受伤有经验加成。火力较猛使其成为对付其他步兵的利器。

  • 工兵:铲锹标志,视野小,行进速度快,射击、受伤有经验加成。功能是埋地雷、挖地雷、修桥铺路。

  • 步枪兵、机枪兵:步枪机枪标志,视野小,速度快,射击、受伤有经验加成。

资源供给:

《突袭3》的资源供给方式不同于前作系列。在《资源战争》中,一旦玩家占领了医院和工厂,兵员和坦克便会源源不断的生产出来。但在《突袭3》中,兵员和装甲部队的补充回归了一代的模式,当玩家到达既定目标时,诸如夺取某一阵地、防守某一阵地、摧毁某一目标,就可以从陆路或水路得到一些装甲、兵员补充。

空中力量:

《突袭3》设定的整体空军规模不如前两代

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