《使命召唤4》游戏感想
2025-01-25 13:24:24作者:饭克斯
游戏攻略:
在前线这款游戏中,最令人印象深刻的是其独特的游戏背景——完全假设的世界大战。虽然题材有些过分,但实际游玩体验却并非如此。游戏并未像战地2那样强烈地引导玩家选择阵营,整体来说这款游戏相当出色,但并不足以被称为经典。模仿思维较为明显,MOD性质突出。
射击感方面可能不太符合大多数玩家的口味,与前线的其他游戏(如战地1942)相比,枪口上移现象较为严重。但是这并不影响杀敌效率。中远距离使用狙击步枪和突击步枪,配合强大的瞄准镜,可以轻松击杀敌人。体力系统采用自动恢复,无论是步兵、战车还是空军,操作感和流畅度都略逊于战地2和COD,甚至不如CS。
在场景模型制作方面,不够细致,锯齿问题和光影效果都比较一般。模型质感尤其是建筑和地形的质感较差,未能体现出虚幻引擎应有的效果。尽管PS3内侧版本的图像比战地2有所进步,但PC版与前者的差距较大。
尽管存在诸多问题,但前线也有一些可圈可点之处。首先图像虽然不及战地2和COD4等游戏,但整体战场表达和临场感还不错。与模仿对象战地2相比,前线的优势在于速度和程序优化,网络稳定性与COD类似,进游戏和出游戏速度快,联网稳定。
单机方面由于游戏配置要求不高,且在某些国家被禁止,所以单机内容对盗版用户来说值得关注。THQ曾表示,前线的单机投入精力要超过多人游戏,更注重通过单机为玩家带来不同的体验。
武器系统方面,虽然明显模仿了战地系列,但遥控机器人的加入是一个亮点。将对前线的期待降低至中等水平,这款游戏的设计将超出你的期待,带来更多惊喜。
总结来说以战地2为9.5分的话,前线可以打8分。单机和稳定的联网效果是EA战地系列中难以看到的,前线的不足主要在于操作感和射击感不足,整体缺乏新意,难以成为黑马。图像技术表达也不够成熟,与前线的早期版本相比仍有差距。但对于盗版用户来说这款游戏仍然值得一试。
与PS3上同样使用虚幻引擎制作的经典多人射击游戏战鹰相比,前线在游戏爽快度、行动自然协调、流畅度、游戏创意和模型设计等方面表现一般。战鹰的单机部分因PS3一线游戏整体不足而不得不删除,这确实是一个遗憾。希望前线的单机能带来一些新元素,提升游戏整体表现。正式版发布后,我们将拭目以待。
游戏速度方面,画面效果在高要求下,基本稳定在60帧,1600x1200分辨率下,战斗时帧数在50帧左右,与UT3相当,但效果却差远了。
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