《帝国时代3亚洲王朝》专家级心得
2025-01-25 18:42:15作者:饭克斯
本人自三代开始接触这款游戏,起初水平较低,经过长时间摸索和实践,逐渐掌握了资源利用的技巧。通过观看录像、阅读战术帖子以及个人经验积累,我从高级玩家打到了专家级。以下是我对各个国家的实战心得分享:
法国:作为龟缩流玩家,初期法国的经济实力并不占优势,尤其在1v2的情况下,很难取得胜利。通常采取1v1战术,初期全力发展经济,升级至堡垒时代后,出一个堡垒卡和8张散兵卡,配合长枪兵进行防守战。随后新建一两个主城,发展至工业时代,出胸甲骑兵。升级和卡片加持下,胸甲骑兵的HP可达到850。利用全胸甲流战术,1v1胜率在7080%左右,3v3胜率不足50%(前期发展易被灭)。
荷兰:初期采用散兵加戟兵的防守流战术。随着高级兵工厂和戟兵速度加快卡片的到来,开始反击。由于前期经济较强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢。
苏族:对于龟缩流玩家来说苏族并不适用。虽然前期容易撑过,但后期兵种血量低,容易被炮火秒杀,胜率很低,尤其在3v3比赛中,几乎无法取胜。
易洛魁:经济能力较强,部分弓箭手和掷斧手搭配血盾盾牌手以及轻型加农炮,攻城和野战都很出色。但中期较难发展,1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上。
阿兹特克:我认为阿兹特克是三个土著中最强的国家。前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,无敌般的存在。3v3必赢,1v1不易输。
奥斯曼:经济实力较弱,但发展到中期后,建立三个主城较为容易。1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢。
德国:经济实力最强,但兵种看似强大,实则实用度不高。双手剑士全卡片实力不如全卡片日本武士,德国骑兵血量只有500出头,前期易被砍杀,后期20马车加99农民非常强大,但占人口较多,能否熬到中期是个问题。1v1未赢过,3v3胜率很低。
中国:孔子礼物一到来,中国经济立刻成为最强,但龟缩流玩家不会快攻,1v1至今未赢过,3v3胜的几率较高,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵。
日本:1v1、3v3必赢。日本战术以防守为主,守到帝国时代,即使对手经济再强也难以取胜。初期以武士为主,后期还是以武士为主,配合少量骑兵反炮兵,前后包抄围散兵。基本战术上无敌,火枪和弓箭也不错,由于血量低,不常用,武士几乎无敌。1v2、1v3胜率也不错。
印度:难以运用,主要受农民和木材问题影响,兵种使用不当,1v1和3v3都没赢过。
葡萄牙:可能是最弱的国家,虽然主城爆农民很爽,但兵种实力较弱,龟缩流不打快速战,未赢过。
西班牙:没有明显特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开。
俄罗斯:未使用过。
英国:不会玩。
个人心得:
土著全速爆农民:最典型的爆发方式是阿兹特克。初期抢宝打怪,很容易拿到两张巫医卡,共5名巫医,派到祭坛搞经验。期间用主城的大按钮美洲虎徘徊战士进行防守,采集以食物为主。到堡垒时代后,出一张3个农田的卡和农业技术免费的卡,把祭坛人数弄到最大上限值,冲单位速度。之后就可以在主城爆农民了。飞快地发展到199人口,再加上减低大按钮成本卡,升级所有大按钮,人口升至240以上,中后期无敌。
日本心得:
不用神社运输卡,初期节约令,两个和尚分开走,遇到单身怪就打。善用shift键和回主城技能,回主城主要用于双打主城附近的宝物和造神社。最初升的时候造神社,第二次升造1.5经验加成的奇迹(升级前无兵老家空闲)。有的三武士一量车去造兵营,之前的神社用来加木头,再加12人伐木。这时候应该正好可以再造一个主城,然后就用两个主城爆农,减农田成本的卡也可以出了。这时候自然资源采的差不多就都去砍