宇宙战争之地球突袭战-试玩体会
2025-01-25 08:42:34作者:饭克斯
作为一名忠实的RTS爱好者,我对于这款游戏类型的热爱超越了许多其他类型的游戏。虽然我的游戏经验并不算丰富,但我的游戏生涯始于PC游戏《传奇》中的《血狮》,这也算是踏入RTS领域的一个起点。随后我沉迷于《命令与征服》系列和《星际争霸》系列,以及《帝国时代》和《横扫千军》,还有《地球21xx战争行为》等众多作品。
但是随着时间的推移,我渐渐发现曾经称霸PC游戏的RTS逐渐沦为了配角。除了最初提到的枪车球类游戏,网游的兴起也让RTS的地位受到了挑战。有一段时间我发现自己在玩RTS时已经成为了异类。在网吧里玩《魔兽争霸3》时,身边的朋友会好奇地问:“这不是《命令与征服》吗?还可以这样玩?”或者,当我去年在网吧下载《战地之王》beta2.0版本时,发现几乎没有电脑能够运行它,旁边的人还会说:“这游戏画面也太差了,机器人看起来好丑。”这些经历让我对RTS的激情逐渐消退,我也无奈地加入了“枪车球”的行列。
直到2007年年初,我对我的同学说:“这一年对我来说绝对是不同寻常的一年——我要和RTS一起度过!”这一年,《战地之王》的推出重新点燃了我对RTS的热情;而《命令与征服3》的问世,让我仿佛回到了当年玩《命令与征服95》时的激动;接着是《英雄连》,让我第一次了解了二战,体验了最真实的战争;《世界冲突》则让我感受到了强烈的战争临场感。这一年我感到非常幸福,因为很久没有像这一年一样如此享受RTS带来的乐趣。
最早了解到《宇宙战舰》是在对《地球战争》失望至极的时候。那时我对《宇宙战舰》能否继承《地球战争》的衣钵持怀疑态度。后来在看到lalapin在征服者上的详细介绍后,我产生了好奇心:一个RTS游戏到底能创新到什么程度?因为历史上标榜“创新”的RTS作品实在太多了,而让人失望的也太多了。于是我毫不犹豫地下载了试玩版。当时我认为以当前“大作”对电脑性能的苛刻要求,这款游戏应该勉强可以玩。但遗憾的是我低估了《宇宙战舰》。它真正称得上是2007年最后一款RTS大作!
在这个丰收的2007年,我第一次在玩RTS时感到手足无措——完全不知道如何使用Hiracy。于是我重新研究教学(上次还是在《星际争霸》中),终于明白了什么是完全颠覆传统。我感觉以前建立的所有RTS观念在这种新环境下几乎都要重新思考。
当我第一次用H族小walker建造(或者说召唤)Habitat Walker时,那巨大的怪物落地瞬间确实让我震撼!既然我的笔记本使用8600M GT还能如此流畅,我相信更高配置的电脑可以享受到更极致的视觉体验。
《宇宙战舰》的整体背景非常独特,人类在这里只是配角(对我来说他们就像是产资源的机器),地球成为了三个外星种族争夺的战场。在兵种设定上,虽然只是试玩版,但我已经感受到了其宣传的“特别”感——没有两个兵种是相同的,三个种族之间的差异更是明显。想象一下正式版中还将加入另外两个种族,这将意味着我们就像在玩三个完全不同的RTS游戏!我期待着《宇宙战舰》正式版的到来。
这是我第一次随意写下这么多关于游戏的内容,可能前后有些混乱,但请原谅我的粗心。此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!