《足球经理2008》试玩心得
2025-01-25 14:48:15作者:饭克斯
经过国庆长假的深入体验,我对FM2008的性能有了初步的认识。最初我对游戏引擎的变化并不明显,但随着游戏的深入和玩家论坛上的交流,我对08版进行了以下评价,主要针对游戏引擎方面。
试玩版的游戏速度令人满意。尽管随着正式版本的发布,数据库的扩大可能会影响游戏速度,但后台运行比赛的功能使得比赛载入速度有所提升,不再像以往那样令人讨厌。但是频繁的数据读取使得游戏速度无法进一步提升。目前增加足够的内存是提高游戏速度的有效方法。实际上游戏对其他配置的要求并不高,1G的内存已足以保证游戏速度。
守门员的表现得到了显著加强,能力强的名将很少出现以往的低级失误或轻易丢球。在“比赛训话”中存在疑似BUG,即你在“MANAGER OPTION”中设置了助教训话,但在比赛中仍可以自行操作。在07版中,即时设定战术的功能实用性不高,但SI团队并未取消此功能,可能是为了更贴近现实。
帝NB照片方面更加精美,喜欢图片的玩家有眼福了。速度方面只有QUICK PLAY无法看出具体情况,但感觉并不慢。就我个人而言,其他方面都是次要的,最令人欣喜的是比赛引擎的翻天覆地变化。这次游戏真正意义上加入了“慢”的概念,你可以设定不同的节奏和风格,根据电脑的变化,真正看到控球、中场组织、快慢变化、缠斗式的对抗。现在不再像以前那样直来直去,控球和慢节奏变得更有意义。
越位更加真实合理,球员速度上的差别在2D中表现得更加明显。球员的带球变得更加频繁,边锋经常尝试过掉边后卫,成功率颇高。球员的前插更加合理,速度变化更加明显。边后卫终于可以最大限度地发挥助攻威力,这在以前是不可能实现的。对于防守站位的修改使得电脑防线不再像以前那样全面盯人,边后卫可以利用边线附近的空档进行后插上。
传球方面前腰的作用得到了充分发挥,出色的控球传球给人带来极大的享受。防线的影响比以前更加明显,高防线有更加积极的逼抢,而低防线则更适合回收防守。
足球经理2008在引擎上进行了不小的改动,战术更为合理,但2D画面的天生缺陷使得08不过是07的升级版本,无法摆脱07的阴影。虽然足球经理系列无法像实况那样成为现实,但这款游戏仍然是一款模拟经营类游戏。让我们继续寻找游戏中的乐趣吧!
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