《三国志11》兵战略

2025-01-25 13:13:59作者:饭克斯

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《三国志11》兵战略

san11中存在许多投机取巧的方法,以下介绍的一人战略便是其中之一。一人战略顾名思义,即仅带领一名队员进行作战。此方法优点诸多:1.兵员少(仅需一人);2.粮食消耗少(50粮可维持500天);3.体力消耗少(即便耗尽一人所有体力,回城时城内部队仅减少1点)。但是它也存在局限:1.安全性较低;2.基本依城而战,易于换人;3.对设施有一定依赖,敌方武将的能力和特技也至关重要。

一、一人作战实例分析:

背景:《楚汉之争》剧本,选择刘邦,刚打下天水,看到武威是A势力最后一城,于是派遣张良、韩信等强将率兵攻打。但是B势力从长安和安定方向派出三支军队进攻天水。

分析这三支军队,龚胜队智力为54,董荣队为66,徐公队为67。更重要的是他们中没有使用防计系的特技,这是大部分AI会派出的进攻阵形。三队兵系不同,董荣为骑兵,率先抵达天水,这也是大部分AI派出的进攻阵形的特征。

分析天水内的武将,智力超过80的有三位,分别是萧何(88)、刘邦(81)、随何(86),这类级别的武将在操控的势力中应不少。

面对董荣的骑兵队,抓住时机,在对方前后两支部队距离较远时,征用300苦力,派遣萧何带一名骑兵队员进行搅乱,成功率62%,可惜失败。再派一支1人骑兵队出去,最终成功将董荣晕眩。接下来派一支一人队追加搅乱,保证下一回合敌军不会复醒,追加搅乱成功率上升10%。

晕眩后敌军另一支部队可能上来灭掉我方某支部队,如戟兵队,可能会用战法攻击,只需注意站位即可。即使某支部队被灭,主将被捕,也无需担心,只需下一步将俘虏的部队处理掉即可。重复上述步骤,晕眩接下来的部队。

安全问题是站位,可避免跟进敌军队的攻击。一般站得散开一些,若有一些设施隔开两支敌军队则更好。AI总是先判定进攻设施,离城较近时,AI会直奔主题。

对于已晕眩的部队,灭掉方法主要有三个:1.饿死部队,保持每回合晕眩一次,AI粮少,撑不了多久;2.烧死主将,保持晕眩的同时用火计不断烧烤,直至主将被烧死(注:晕眩状态下使用计谋的成功几率比正常状态增加10%);3.单挑,基本使用骑兵战法强迫进行单挑。

二、一人战略可使用积极战法进攻,如枪神之类的螺旋攻击后必晕的,螺旋兵法成功后自身不损兵。但在没有“血路”特技时不推荐使用。若战法失败需结合实际运用。

三、结合虎牢关战例,反董卓剧本中,开场后选四个智力较高的家将慢慢靠近虎牢关前敌军无反应的临界处,最后一下子围在虎牢关下,吕布和华雄只能从后门出来放计谋(成功率不高,伪报有用,但一会就没气了)。虎牢关的兵会慢慢逃掉,爱不爱放火都一样。可能会有人说攻下虎牢关后,后门还有吕布。不必担心家门口带队的AI粮很少,将其晕眩后,一人队就与万人队比耗粮。此方法主要用于攻击关卡,若敌方有发展神火计或远程攻击兵器,实施起来可能有些困难,但多派一些一兵队候补即可。

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