《命令与征服3泰伯利亚战争》种族全分析
2025-01-25 14:20:44作者:饭克斯
游饭天堂会员:purple]G[dragon <原创>
自从我拿到《CNC3》一周以来,一直在官方网站上积累了超过100局的经验。现在我想和大家分享一些心得和讨论。以下内容首先声明,我的观点并非要证明什么,如果你坚持其他看法,我没有任何意见。
前期策略探讨
- “前期”或“前期兵种”指在建造Tech Centre之前;
-
“后期”和“后期兵种”指Tech Centre之后。
-
Nod族
- 目前看来,Nod族是最强的。有人认为MM族或Carrier族很强,但Nod族的Avatar却被认为很弱。持有这种观点的人可能更适合玩回合制战略游戏,如《英雄无敌》或《三国志》,而不是《CNC》,因为它更注重剧情和过场动画。
- 在《CNC》中,不仅仅是攻击力,防御值也能决定强弱。虽然Avatar确实很弱,但Nod族利用Scorpion初期的数量和经济优势,对矿车进行屠杀,给对手带来巨大的经济损失。
- Scorpion与Decoy的搭配能迅速形成庞大的“屠农军团”,对对手经济造成毁灭性打击。虽然看似Nod族只有这一招,但实际上,排名前100的Nod选手都非常擅长操作和走位,在前期获得明显经济优势。
- 总体思路:暴兵→屠农→暴兵→继续屠农→以压倒性的经济优势推掉对手。
- 优势:
- Scorpion机动性强,配合强大的Decoy Army技能,在比赛前3分钟内总能获得明显经济优势。
- 对空力量强大,唯一不怕成群的Assault Carrier。
- 劣势:
- 兵种过多,但多数较弱。
- 战术单调,一旦经济劣势,难以翻盘。
- 流派:被称为“无脑乱A流”(实际上,在《CNC》中,无脑乱A是操作和意识达到一定境界的结果)。
-
GDI族
- GDI族是进攻型种族。针对Nod族的打法,GDI族通常利用Predator的阵地战优势不停进攻,压制对手家门口,使其无法分兵骚扰。
- 当Manmoth出现后,策略依然是压制,通过压制使对手无法骚扰自己的矿区,无法安心发展,从而顺利扩张和攀科技。
- 优势:
- Predator是前期最强坦克,能压制对手。
- MM能对地对空,克星很少。
- 对手的工程师无法收尸MM,使其比Avatar/Tripod强得多。
- 最强的炮台。
- 攻城实力强,有绝对优势的时期不怕延误战机。
- 劣势:
- 对空乏力,前期需用防空建筑防守。
- 没有回复经济的手段。
- 最贵的建筑。
- Survivor速度最慢。
- 电厂升级加的电最少。
- 流派:类似于魔兽中的“一波流”(实际上是多波流),几波下来没把对手压制住就可以放弃了。
-
Scrin族
- Scrin族的打法相对多样化。Seeker的机动性与Scorpion相同,所以Scrin族初期可以模仿Nod族的打法,也可以通过科技赢对手。但Scrin族主要是防守,且不能用塔守,要用机动兵力守。
- 由于对矿有超强的回复能力,只要在经济相当的情况下把比赛拖到后期,实际上就赢了。
- 优势:
- 前期可用兵种较多。
- 唯一一个不一定要暴兵的族。
- 最强的特种兵——Mastermind,非常实用。
- CNC中最有用的建筑——Growth Accelerator。
- 劣势:
- 前期较弱,不能快攻,只能打拉锯战。
- 要求科技经济均衡发展,一般只能用Crane+Explorer的固定开局。
- 容易被骚扰或压制。
- 流派:类似于星际中的ipxzerg的“拖把流”,只要我有经济,就不进攻,跟你耗,耗死你。
总体而言《CNC3》还处于起步阶段,许多战术尚未开发。我上面的文字都是针对现有战术和战网现状的。也许半年后我再来看这些文字,会觉得有些可笑。下次我会分享一些replay分析或开局攻略等。我在EA Online上的ID是Tristan,排名61,有正版的人可以找我打。
展开全文