猎杀潜航3-船只截杀心得
2025-01-25 16:07:22作者:饭克斯
游饭天堂会员:tomato357
写在前面的话
本人电脑原本配置较低,搭载Geforce2 MX440显卡,所以许多游戏,包括《猎杀潜航3》,都无法顺畅体验。但是一个月前,我花费2000多元升级了CPU、内存、显卡和主板,终于可以畅玩之前因配置限制而无法体验的游戏,其中就包括《猎杀潜航3》。本文旨在帮助那些无法使用94%难度进行游戏的朋友,所以已经熟练使用100%难度的大侠请绕道而行。另外对于游戏新手,建议至少完成训练关卡,以便更好地理解游戏内容。
正式开始
到目前为止我的《猎杀潜航3》游戏经历如下:
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首先通过电驴下载了1.4版本的汉化版,但由于汉化补丁较早,存在BUG,导致游戏会无故退出,所以我在游饭天堂重新下载了第四版的汉化补丁,安装后开始游戏。
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我选择29%难度开始游戏,以便熟悉游戏,发现除了画面外,游戏的整体思路与前两作基本相同。
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在闲暇时间我上网阅读了各位前辈的经验文章,主要内容是如何使用海图进行测算和如何手动发射鱼雷。手动鱼雷发射虽然有趣,但操作繁琐,需要翻阅手册多次才能识别船只。所以我虽然掌握了相关理论,但在实际操作几次后,还是放弃了100%难度。毕竟游戏是为了娱乐,何必给自己找麻烦呢?我本来就是武器官,就没有必要与武器官抢活儿干。
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虽然放弃了100%难度,但为了成就感,我也不能将难度设置得太低。所以我强烈推荐94%难度,这个难度下只需开启武器官部分。理论上只需掌握如何手动测算和发射鱼雷即可。实际游戏中切勿过于追求完美,因为潜艇数据测算本来就需要多人协作。
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94%难度已经非常接近真实游戏体验,海图上无法看到敌船、无法使用自由视角、数据不会自动更新,但有一个万能的武器官(开心咩)。这个难度既能保证成就感,又不会让自己过于疲惫,我认为是最佳的比例难度,强烈推荐。
套路经验介绍
出海后如何使用海图就是第一课。以下是海图的用途和测算方法,可能与某些前辈的方法有所不同,但原理相同。
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在生涯模式中,首先查看任务,然后在海图上寻找任务地点。海图可以使用鼠标滚轮进行缩放。在海图上设置标记点,让潜艇沿着这些标记点前进,这样可以节省很多精力。使用小键盘的“+”和“”可以快速压缩时间。
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航速的选择非常重要,过快的速度可能导致燃料耗尽。首先将标记点连到任务地点(注意不要连接到陆地上),设置速度为标准,然后让你的领航员计算潜艇在这个速度下能跑多远,跑完所有标记点的距离。如果标准速度跑个来回还绰绰有余,那么就使用标准速度;如果勉强跑个来回,还是改用三分之一动力吧,速度相比标准只降低2节左右,但航程大大增远。毕竟我们的任务不是折返跑,还需要在任务区域周边巡航,考虑燃料消耗。
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海图中任务地点周围一般会出现一些红色的舰船方位信息。看到这些信息就意味着你有发射目标了。准确判断是否能够拦截到单个船只,需要使用海图上的圆规和尺子,这里不再详细讲解。在41年前的游戏中,船都是单只商船,航速不是6节就是7节,只要想去抓,没有抓不到的。船只的航向大致可以从海图信息上的尾巴到船头看出。然后你就可以先跑到延长线那里,然后顺着延长线迎着敌船跑。
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抓船时先问问领航员天气情况,自己去指挥塔上看看大海也可以。风浪不能太大,如果超过7米,甲板炮就不能使用了,此时不管多弱的船都需要鱼雷才能解决;另外大雨、大雾都会影响观察员的视野,最夸张的时候只有300米的可视距离,要么看不到,要么看到了鱼雷发出去也不爆炸(呜呜呜呜呜……)。这就是为什么要问问领航员天气的原因。另外如果是白天,可视距离也很远,基本上能到7000多米,如果是晚上,只有4000多米,这些都有可能导致你看不到敌船。
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看不到不要紧,我们可以听。在拦截敌船的过程中,跑一段就要下潜一次,自己手动操作声纳听听声音,以免因为目视距离太短而错过敌船。方法就是在声纳员身上点鼠标右键,然后自己去转声纳,开始听噪音。注意180度的噪音是自己的螺旋桨。商船的声音速度很慢但很有节奏,与海水噪音区别非常大,一听就能听出来。然后记下这个声音的方位。这个方位就是相当于船头的方位。比如方位是120,那么商船目前就在你的船右侧120的位置。马上上浮转向跟着它。过一会再听一次,最后肯定能看到船。
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当看到船的时候,不要过于兴奋,请保持冷静。因为如果你计划不周,仍然会惊动敌船,跑出可恶的S形路线,让你的鱼雷白白浪费。我们的目标是在敌人完全无反应的情况下就干掉它。以下开始的各个步骤都需要一个字:快。快速计算、快速调整,以免让敌船逃脱。这时的工作主要是在海图上计算,所以为了不浪费计算的时间,你常常需要把游戏暂停来进行充分计算。
拦截作图(本文重点)
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假设你此时只能用鱼雷攻击敌船(没有炮弹、风浪太大、有驱逐舰无法上浮)。首先确认游戏速度是1,下潜,把攻击潜望镜升起来,命令轮机长静航。
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通过攻击潜望镜察看敌船,察看的过程中按下键盘“L”锁定(之所以用快捷键是因为很多情况下你根本来不及用鼠标点界面上的锁定按钮)。马上命令武器官识别目标、鱼雷攻击计算。
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识别和计算完成后(感谢万能的武器官)。读取潜望镜上的角度,假如是284度,切换到海图,用小键盘“”暂停游戏。现在让我们慢慢地测算吧。
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从你的船尾至船头用尺子连一条线,海图越放大精确度就越高。根据你和敌船的位置,大概选择一个放大海图的比例吧(暂停游戏中无法放大或缩小海图比例,所以按下键盘“+”继续游戏后请快速调整海图比例至合适,然后再次暂停游戏)。
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连线完成了。这条线就是你的潜艇当前所在方位,根据潜望镜读数284,用量角器,从潜艇前方的线任意处点下鼠标左键,在潜艇中心再次点下鼠标左键,最后向潜艇左侧360284=76方向画出一个76度的延长线。敌船目前位置就在这条76度的线上某处。
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再次切换到潜望镜角度,读取距离和船首角(这就是AOB)。注意这里不需要武器管再次测算,因为我们就是要刚才那个时间的数据。假如距离是5400米,船首角是19度左舷,切换到海图,用尺子在潜艇中心点下鼠标左键,然后沿着刚才那条76度方向画出5400米的线段。这个线段的终点就是敌船的目前位置,现在我们已经确定了敌船的位置了。船首角是19度左舷,这就是说敌船看你的位置是它左舷19度处。再次用量角器,沿着刚才76度线的方向以敌船为中心画出一个19度角的线。注意这条线应该在你的船左侧而不是右侧。这是因为AOB是左舷,既然敌船是左舷看到你的,根据目前的海图延长线应该在你潜艇艇首左侧。这条线显示的就是敌船的航向。
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很好目前我们已经算出了敌船的位置和航向。根据我们的计算结果来看,如果我们想要用艇首鱼雷垂直攻击敌船,我们需要向左转向161度才行;如果你决定用艇尾鱼雷攻击,那么只需要微调一下,向右转向19度。
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根据敌船的航速(武器官也算出来了,去潜望镜上读数即可)和潜艇水下航速,用圆规以各自为中心画出相同时间下各自能走多远,你可以估计一下,是否能通过速度调节来确保垂直发起攻击时,自己与敌船的距离能够处在400600米之间。所以只有在这样的距离下,才能保证鱼雷发射后命中率较高。在这个例子中,我们很容易就可以达到这个距离,所以用慢速慢慢滑过去,注意在距离攻击点700米时就停车,潜艇随着惯性大概还会向前前进100米左右,这样我们就已经可以提前埋伏好了。
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我们只算过一次,往往算一次是不精确的,有可能有误差,这取决于你作图是否严谨。但是多次测量一定可以减小这个误差。所以请按照以上方法进行多次测量。
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现在停车立着你的潜望镜等敌船过来吧。在等待期间请把鱼雷调节到合适的深度、选择速度、攻击模式,然后在潜望镜和鱼雷计算机两个界面之间切换并等待。在这期间你还可以命令武器官多计算几次。另外提前点Q键把鱼雷发射管打开。
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当鱼雷计算机显示的那条绿线回转角快要变为0时,切换到潜望镜界面,取消锁定,手动控制潜望镜瞄准船的弱点,马上命武器官计算一下,然后点Enter发射吧。如果是小商船或是驱逐舰,别麻烦了,就锁定打船中心就行,反正打哪里都能一发沉了它,但是5000吨以上的船只要么打弱点要么发多发鱼雷,以确保击毁。在你没有练成每次都一发沉的BT神功之前(因为这个需要长期的经验积累),对大船请至少发射2枚鱼雷,否则很可能让自己后悔。
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很爽的结果不是么?点K键看一下你的船长日志吧,上面又多了一条船,然后让通信兵发个电报给基地吧。过一会收到无线电后点M键看看,基地又在表扬你了,呵呵。
后记
《猎杀潜航4》马上就要推出了,战场双方变成美日了,画面效果也更漂亮了,但我相信这种海图计算的本质是不会变的(至少前3代都没变)。所以如果你在3代中玩得轻车熟路,到了4代仍然会如鱼得水。祝你努力取得更好的成绩。