《骑马与砍杀》导装备基本教程

2025-01-25 13:38:56作者:饭克斯

第一步:准备工具 下载并安装必备工具BRFEdit,最新版本为8.02。下载地址:http://members.iinet.net.au/~dstent/mnb/BRFEdit082.exe 确保电脑已安装.NET framework,下载地址:http://www.microsoft.com/download ... DisplayLang=en 安装程序后即可开始修改。

提示:若运行程序时出现错误,可能是因为“骑马与砍杀”游戏安装在含有中文名字的文件夹下。解决方法如下: 1. 将游戏文件夹“MountBlade”移至英文文件夹下。 2. 打开注册表:点击“开始→运行命令窗口→regedit→确定”,定位至“HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\BRFEdit”。 3. 双击右边的“path”,将值删掉或改为不含中文的游戏路径。

第二步:导出装备模型 确定要导出的装备所在的MOD,打开该MOD的Resource文件夹。 使用BRFEdit打开文件,寻找所需装备模型。 找到后点击“Export”按钮导出模型,注意不要使用默认路径,避免与原有文件混淆。 记录“Material”选项后的名称,这是贴图文件的名称。 提示:装备分为无骨骼、人类骨骼和马骨骼三种。武器无骨骼坐骑为马骨骼,角色衣服为人类骨骼。导出时选择正确的文件后缀(obj或smd),并指定骨骼类型(Humanoid或Horse)。

第三步:整合模型和贴图 新建BRF文件,导入导出的模型文件。 在“Material”后添加贴图文件名称。 选择“Mat”标签,添加“default_material”,填写模型名称。 选择“Tex”标签,添加“default_texture.dds”,输入贴图文件名。

第四步:存盘退出 保存并退出文件,确保文件名不与MOD中已有文件重名。

第五步:放置文件 将BRF文件放入MOD的Resource文件夹,贴图文件放入Textures文件夹。 再次打开BRF文件,确认模型包含贴图,非白色。

第六步:引用模型 在module.ini文件的最后添加:load_mod_resource = 你做的模型的文件名(不包含brf后缀)

第七步:替换模型 打开languages\cn_s文件夹中的item_kinds文件,查找要替换的物品代码。 打开MOD的根目录下的item_kinds1文件,查找该代码,修改模型名称。 存盘退出。

第八步:添加新物品 查看置顶帖子中KISS2003的文章,了解添加新物品的方法。

注意事项: 披甲马的模型有不同版本,注意区分。 剑有剑鞘,导出导入时需注意。

感谢lantianbaiyun和f16diy的帖子内容。

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