《命令与征服之变节者》初玩心得
2025-01-25 11:13:29作者:饭克斯
游饭天堂会员:寂静之海<原创> 原本对CC3并无期待,但SC的推出让我深感失望,只能退而求其次。此次CC3似乎有意吸引老玩家,音乐、音效、画面以及过关后的字样都带有一丝复古风情,被称为“CC风格”。不得不承认这种风格非常出色,特别是在被WC3类风格和SC类风格惯坏了之后。由于时间有限,我仅玩了教学关和遭遇战地图,总体印象如下:
被暴雪打压多年后,WW终于推出了诚意之作,不仅延续了CC3的传统风格,还明显借鉴了WC3、战锤40K、COH甚至SC的许多设计。
首先让我们来看看CC3的画面表现。虽然看过许多以前的视频,对CC3的画面并无太多期待,但当我第一次看到教学关的画面时,仍然被震撼了(效果设置为ULTRA HIGH)。大气中那种类似极光的效果非常迷人。CC3的引擎并不出色,但大量运用了光影/气浪效果,使得整体感觉非常好。加上HAVOK物理引擎,坦克爆炸和建筑坍塌的效果也表现得相当不错,尤其是GDI的审判者倒下时,各位自己去体会吧。
我的电脑配置属于中等偏下(AMD 3200+,1G RAM,1600PRO),在画质设置为ULTRA HIGH时还能过得去(鼠标移动速度变慢,但并未出现卡顿现象),而设置为MEDIUM时则非常流畅。
音乐/音效的表现:一如既往的摇滚乐,战斗时几乎听不到音乐,与星际的背景音乐相比,WC3也显得不够出色。不过音效部分出乎意料地用心,WW在环境音效上下了不少功夫。CC3是第一个让我注意到原来步兵踩在草地上会发出声音的RTS,还有枪炮声、轮子和履带声,尤其是GDI的审判者出厂时的声音,让我不禁感叹(我承认我是双足机器人控=。=)。
游戏系统的改进:终于可以同时建造两个工厂了!这对从CC1玩到CC3的玩家来说这点改进足以让人痛哭流涕。但WW没有向BLZ妥协,依然采用了面板操作这种方便的方法,强就一个字!但很明显可以看出借鉴了COH的建造设定。
资源还是传统的采矿、建筑车、提炼厂、电场等。GDI的科技树依然简单明了,但在步兵设计上明显“偷学”了战锤40K的设定,使用了流行的“群组单位”,甚至许多步兵也能像战锤40K里那样升级各种装备。兵种之间相克非常明显(只是4辆坦克居然K不过4队机枪兵太扯了。)。
单位AI设定也比较让人满意,一个单位可以设定4种状态(进攻型、防御型、坚守、坚守不开火),除了强制攻击/强制移动/移动攻击以外,还有个“倒车移动”,适用于撤退时保持阵型。令人惊讶的是,CC3居然把SC一直当作卖点的“多任务设定系统”也学到手了,在普通的路径设定后面还有个“PLAN MODE”,虽然还没时间测试,但不知道实用性如何。
总体印象:这次CC3确实是一款用心之作,一改WW以前“老顽固”的态度,可以说是集大家之所长