《骑马与砍杀》物品属性全解析
2025-01-25 17:31:38作者:饭克斯
游饭天堂会员:路西(原创) 以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。通过修改item_kind.txt文件中物品的数据,我们可以对物品的伤害、重量、攻击方式、引用模型等进行修改。只要了解这些数据的含义,以下以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细阐述各个数据的含义。为便于阅读将数据分开编号:
- itm_durendal
- Durendal
- Durendal 2
- baron 0
- scab_bastardsw_b
- 3458764513820540928
- 4198403
- 9223635954298781951
- 8824
- 532
- 2.250000
- 100 0 0
- 0
- 15
- 43008
- 106
- 0
- 110 0
- 285
- 42
- 0
数据含义说明:
- 物品系统内部名
- 游戏显示名称
- 调用物品参数
- 调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)
- 调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)
- 剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)
- 物品种类,表明物品是长杆、斧头还是其他,决定物品是否能冲刺、是否有破盾属性、是单手还是双手(这个可以改,有趣的方法是将斧头的这个复制到剑的相同位置,这样剑就得到了对盾牌有利的鉴定,因为系统会认为它是斧头)
- 物品模型动作,决定物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以通过放置一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位置,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大)
- 物品的基本价格
- 物品的重量
- 弓、十字弓、火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)
- 使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)
- 武器速度,改太高会打不到人
- 射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,所以此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)
- “触及范围”,对射击类武器不起作用
- 武器在做“刺”这个动作(包括弓等射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义
- 武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类、弓类、十字弓、火器、投枪等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义
- 结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行
- 我也不知道的
展开全文