《三国志11威力加强版》战斗策略
2025-01-25 18:09:16作者:饭克斯
游饭天堂会员:henryhua 原创攻略
一、设施新增与玩法提升 PK版新增加了不少设施,如图所示,可玩性显著增强。由于空地数量有限,建造设施的路线选择至关重要,甚至关乎生死存亡。
二、路线选择 1. 科技路线 由于PK版引入了建筑等级设定,建造市场、农田、兵舍、锻冶和马厩这五种建筑应尽早进行,以节省地皮建造高级建筑。其中市场应优先考虑,因为没有金钱是万万不能的。一旦发展起来,可以建造高级建筑如人才府,从而进入良性循环。但走科技路线存在一个致命伤——rush。以下将详细阐述应对策略。
- Rush Rush是即时战略游戏中的常见战术,即初期不发展内政,全部建造攻击型建筑,以出其不意地攻击敌人。三国志11中有一个设定可以利用,即武将在建造时不能召回,除非拆除正在建造的建筑。当你的军队rush至敌方城下时,如果对方的优秀武将正在建造建筑,他会感到非常郁闷。如果拆除建筑,不仅浪费金钱和行动力,还会对心理造成打击;如果不拆除,城池失守的损失将更大。
总之Rush的目的是在敌人意想不到的时间和地点出现,给予他们意想不到的打击,甚至是毁灭性的打击。Rush的前提是拥有一定数量的1、2流人才。如果全是平庸的武将,建议堵路口,待将平庸武将培养成人才或招揽强人后再出山。如何实施Rush?初步设想是开局首先建造兵舍和马厩,多建造几个以吸收合并。3个月后征兵两次,带上补给队出发。选择骑兵是因为其高机动性,否则戟兵的缓慢速度会让敌人有充分的时间准备。
但是Rush的致命伤在于,一旦快攻失败,几乎可以认定失败,因为对方的科技水平比你领先太多。换句话说风险较大。
- 骚扰 骚扰是即时战略游戏中的战术,初期和中期消灭对方的采矿农民以打击经济。在三国志11中,可以采用骚扰战术,攻击对方建造的设施。初期派一骑兵高手,快马加鞭赶到敌方城下,有条件的还可以带上补给队和文官队。针对对方刚刚开始建造的建筑进行毁灭性打击,或者攻击市场和农田,效果类似于星际中杀农民。如果对方出来,立即撤退;等他进城后再上去攻击建筑。文官队用于混乱对方和稳定自己。骚扰的武将首选武统高而政治低的武将,如张飞、吕布等。
三、科技路线的关键 走科技路线最重要的一点是阻止敌人兵临城下。无论是Rush还是骚扰战术,一旦敌人冲到城下,就非常危险。所以走科技路线一定要记得堵路口,并且是一开局就要派人去堵,晚了等你想要去堵的时候,敌人的骑兵集团军可能已经在跟前了。
四、快攻的应对 对付那些从己方城池到对方城池有1条以上路线的地形,最好是双管齐下或多管齐下。一来增加对方堵路口的难度,二来由于对方的军师会报告你的出兵情况,但报告只有1次,也就是说,你出两路兵马,就有可能达到奇兵的效果。
五、总结 PK版的设施数量增加,使得战术变得多元化,三国志11PK也将成为载入史册的经典作品之一。